黑暗献祭Dark 黑暗献祭弹反

 内涵001   2023-04-25 21:30:08   0 人阅读  0 条评论

近年来,新兴的创意团队和游戏开发者们不断涌现,在游戏市场中备受瞩目的“黑暗献祭(Dark)”也不例外。作为一款极具挑战性的角色扮演游戏,玩家需要扮演一位传奇英雄,探索一个被神秘邪恶力量覆盖的黑暗世界,解开各种困惑和谜团,让亚伦大陆重获光明。无论是游戏场景的设计,剧情的设定还是难度的设定,都在游戏爱好者中引起了极大的关注。

一:黑暗献祭弹反

区别:

弹反是按LT,在怪攻击到你的一瞬间按。塔盾是没有防反的,LT是攻击。    

弹反是抓好时机,按盾牌重攻击键,这时候敌人会坐到地上成M型等你打,你要等敌人成M型的时候使用武器轻攻击键。相比1代,你需要等一下。格挡是使用盾牌轻攻击键,按住,松开就取消防御了。    

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games发行的一款动作角色扮演游戏,于2015年4月2日全平台发售。

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的 *** 。

《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》是原版的最终发行版本,游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。

二:黑暗献祭单机

黑暗亚莉莎向萝丝说出真相:该宗教团体多年来均有焚烧女巫献祭以复活神灵的习俗,而在三十年前亚莉莎因在单亲家庭出生而受同学欺侮也不受成人保护,其母妲丽亚遂答应克莉丝塔让他们恢复亚莉莎的纯洁而举行宗教仪式,但在被拒诸门外后始惊觉克莉丝塔的企图而立即报警。

亚莉莎在仪式中被处以火刑,但仪式发生意外而酿成火灾,妲丽亚联同警员到场时亚莉莎虽仍活着但已被严重烧伤。亚莉莎被送往医院后其痛苦和愤怒被实体化而成为黑暗亚莉莎,把所有教徒困于其创造的恶梦世界中,而雪伦则是亚莉莎余下的善良和无邪。

萝丝答应让黑暗亚莉莎附身回到教堂向教徒展开复仇。萝丝回到教堂后发现西碧儿已被教徒烧死而雪伦将面临相同下场,因此向克莉丝塔及教徒对质并道出真相,克莉丝塔随即刀刺萝丝,其鲜血滴在地上并成为连接里世界的媒介,

黑暗亚莉莎从教堂地下现身并把在场教徒全数杀死,只有萝丝、雪伦和妲丽亚生还,但黑暗亚莉莎在与雪伦对望瞬间入侵了雪伦意识中。萝丝与雪伦随后离开寂静岭回家(被断崖截断的道路回复正常),但四周环境仍被白雾笼罩,二人与克里斯多夫仍然不能相见。

三:黑暗献祭是谁的技能

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说到魂类游戏,已经衰败的世界遗迹设定、碎片化的叙事、整体难度偏高的操作设置、柳暗花明又一村的地图设计……想必在座的各位第一个想到的就是宫崎英高。今天想和朋友们聊一聊今年早些时候上架steam的《黑暗献祭(Dark Devotion)》——这是一款高难度像素风的2D横板动作角色扮演(ARPG)游戏,由法国独立游戏 *** 组Hibernian Workshop开发 *** 。游戏背景偏向于中世纪西方的骑士团传说,并且骑士团非常看重在战场上的信念、忠诚和兄弟情。这与《黑暗献祭》的世界观不谋而合。故事开始于女主加入圣殿骑士,随着探索神秘的堕落圣殿展开,继而接受圣殿骑士信仰的考验,得到骑士团的认可,最终以完成试炼作为结束。在此期间,牺牲将是你对圣殿之主最大的赞美。

黑暗献祭Dark  黑暗献祭弹反-第1张图片-东江百科

游戏开场就被一股浓重的黑暗氛围所包围,无论是危机四伏沉浸式的背景音乐,还是昏暗的画面展示,无时无刻都在向玩家展示着圣殿宗教的黑暗本质。与一般的魂类游戏别无二致,《黑暗献祭》的故事剧情采用了碎片化的叙事方式,并且整体设置为晦涩难懂的基调。除了开场看起来不明觉厉的开场CG之外,想要完全了解《黑暗献祭》的故事脉络,玩家还需要通过在游戏里认真地与各路NPC对话寻找线索、耐心地收集失落的书卷等方式将这些零散的信息整理排列起来。如果你想完全搞明白关于圣殿的细枝末节,那么恭喜你,多周目的游戏体验是无法避免的了。

当玩家推开这扇庄严而又肃穆的命运之门之时,等待玩家的是四个独一无二的世界,每个世界都暗潮汹涌。千万不要小看潜伏在黑暗中的各路BOSS,不论它们看起来是奇形怪状还是凶神恶煞,都有一个共同的目的那就是摧毁玩家坚持的信念、撕碎玩家脆弱的肉体和灵魂。也许会有朋友觉得我的措辞毫无美感可言,那是你没有试过序章BOSS在丝血的情况下,反手捶死你的绝望。是的,不要被Hibernian Workshop的怪物外表设定所迷惑,所有的怪物都比你看到的要灵活和敏锐。它们完全不会因为过暗的场景感到不适而出现丝毫失误。如果非要形容一下,我只能说堕落的守卫者这个BOSS狡诈的像个真人选手。除了在防御之后突刺,还会在顺劈一刀之后迅速转身反手再补一刀。大部分玩家都被这波猝不及防的攻击打到自闭。

但这还不是最坑的。被大部分玩家控诉的《黑暗献祭》里堪比游戏迷惑大赏的特色应该是一款2D横板动作角色扮演游戏,居然没有跳跃这个操作。《黑暗献祭》的地图设计比较偏向地下城,取长学习了前辈的优点,地图分布错落有致,需要玩家跑上跑下探索度非常广泛。但是它却没有因此补到自己的短处。主人公不能跳跃这个操作真的令人窒息,因为人物的技能缺陷,很多地方都变成了没有回头路的一次性观光点。虽然后续有传送门弥补这个缺憾,但传送门也不是万能的。感觉总归还是差了一点儿什么。

除了技能以外,“阴沟里翻船”也是《黑暗献祭》的一大特色。Hibernian Workshop仿佛得到宫崎老贼的真传一样,就是想方设法的不让你活着出走这块儿地/这扇门。把许多暗器伤害都伪装的和背景色别无二致,很多时候各种花式死法真的是让人哭笑不得。什么出门必死定律、从高处落地必死定律(有向下走的技能,没有跳跃的技能)等等。在坑人这方面《黑暗献祭》简直堪称《黑魂》的嫡传弟子了,还是有望继承衣钵的那种。

当然除此之外,《黑暗献祭》也有创新做出属于自己的特色。虽然玩家扮演的是一个不怎么常见的女圣殿骑士,但该有的武器和配置是一样儿都不少。每个物品都有着自己的属性和BUFF,每击败一次BOSS还能掉落武器更新自己的武器库。所有的武器都可以使用神秘的符文进行强化。这样的设定仿佛凸显出了一丝肝度,不过也还好,无法回头的路在一定程度上调控了这种肝度。实际上玩的时间越久,越觉得很多东西都是 *** 组精心铺垫安排的,黑格尔坚持的“存在即合理”用在这里真的恰如其分。

信仰的设定非常的新颖。在无尽黑暗的圣殿里,信仰是除了武器之外可以保护玩家自身的一道有利屏障。值得一提的是,每次击杀敌人都会获得相应的信仰数值。而这些数值可以使玩家远离一些诅咒伤害和减益BUFF。只是祈祷的时候一定要虔诚,毕竟心诚则灵。还有一定记得你不是一个人在战斗,神永远在看不见的地方注视着你,并在你取得一定成就之后送上祝福。总体来说这段未知的圣殿之旅也还算精彩万分。

实际上相比地下城和黑魂,《黑暗献祭》给我的第一印象更像是《死亡细胞》。同样是带有roguelike元素的横版ARPG游戏,金属质感的武器打击声,和熟悉的像素2D画风。不知道这种相似和两家游戏的开发商同是来自法国有没有必然关系。但出众的音效绝对是动作角色扮演类游戏的加分项。挨打可以,但是打到怪的音效一定要响亮;打架可以输,但是排面儿一定要有。

最后就游戏的不足之处提一些个人建议。

武器种类过于单一。大部分近战武器的招式大同小异,都可以笼统的归纳为刀;武器属性的平衡度有待调整,部分高攻击暴击的武器,都因为MISS率太高而被放弃。这种宛如人生般的大起大落设定在这个被虐到哭的游戏里真的一点用处都没有。同时还非常打击游戏的积极性。

前期经常会出现信仰能力值不够的情况。而且反复祭祀祷告圣像获得庇佑也是非常不现实的,成倍递增的信仰值也不是被大风刮来的,但脆皮又弱小的移动目标却是玩家自己的。如果让你在加血与BOSS决一死战和补充强化道具中做出选择,你会选择哪个呢?个人建议还是用长远的眼光考虑问题,对信仰能力值的积累是探索圣殿中不可或缺的一环。

还有就是音量不能调节和游戏画面太暗的问题。直接影响到游戏体验。

总的来说,虽然还有很多改进优化的地方,但《黑暗献祭》是一款值得体验的游戏。这款集黑魂难度、 恶魔城地图设置、死亡细胞打斗场景于一身的魂类游戏,博采众长取得了不错的展示效果。如果有玩过黑暗之魂、死亡细胞等同类型的游戏,《黑暗献祭》绝对是不二选择。如果没有同类型的游戏经验也不要紧,打开《黑暗献祭》之前一定要做好被虐的心里准备。喜欢的话麻烦点一下

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