异度之刃1决定版 相连的未来
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异度之刃1决定版评测
通关后背景图会发生变化
画质:和2代相差不大,分辨率主机模式最高720p,各场景基本稳定30帧。掌机模式540p,过于模糊。
音乐:不得不说的是这一作的bgm重新编曲后,随着昼夜交替,从白天激昂热血到晚上舒缓静逸,一切转场自然而然。因人而异的一点就是战斗时疯狂的呐喊声有点吵。
战斗系统:相对二代来说优化了不少,哪怕是新手,看一遍也能轻易上手,同时深度不减。技能连携变为了破防-击倒-眩晕,取消了二代挂属性球,取而代之的是耗费三格能量条释放总攻击(期间所有技能cd清0),同颜色技能加伤,根据人物羁绊等级判定是否追击。各动作QTE按键简化,技能有背后、侧面攻击加成,人物处于适当位置时技能图标会有感叹号提醒。各人物没有明显的职业划分(奶妈除外),坦克配置得当也能打出可观的输出。
UI系统及地图:首先系统界面更加简洁,装备,饰品及服装更换更加人性化,可选择只改单件或多件装备的饰品。各人物技能配置升级等操作均可在同一界面内完成,无需反复操作。整个地图以巨神和机神的身体构成,肉眼可见之地基本都能到达。
机神与巨神
巨神之处树木林立,洞穴瀑布高低错综复杂。
你能见到身处巨大空心树内的诺彭族,你不会想到树顶的天空便是海洋,海洋上空生活着海恩塔族,其建筑悬浮于海面上空,靠着传送点连接各地。前期你能在巨神的各个位置看到远处伫立的机神。后期赶往机神皇都,和巨神处奇石林立不同,各种机械工业自动化,建筑宏大气派。好在本作添加了寻路指引,不然做任务线路又要跑断腿。
远处伫立的机神
剧情:以下不涉及剧透,异度之刃的剧情即使放在现在来看,仍称得上极佳。从初期看去,原以为就是主角复仇的一部白开水剧情,哪怕获得了预知未来的能力,顺道一提,战斗中主角能预知未来10s敌人将要发动的致命攻击,你可以采取防御,或转移仇恨。再说剧情,到了机神地后,剧情达到高潮,几经反转却又不显得突兀,和前面的伏笔一一对应。
以下内容轻微剧透:整体内容讨论二元对立,因果论,宿命论为主。主角获得预知未来的能力,便要去改变未来,却不知这能力便是萨扎所给,自己所预知的未来却是萨扎的指引。萨扎以为一切答案从开始便早已注定,原因由自己而起,那结果便是自己所定。巨神身上的生物由自己所造,生于自己,便要化为养料回归自己。但因果并不能被感知,哪怕是神也是如此。在和机神的宿命对决中结果就已超出预料,萨扎没想到自己能获得两把蒙那多神剑。亦没感知到未来在渐渐改变。
说一下不算缺点的缺点:支线任务过于繁多,刚进新手村能接20多的任务,大多都是打怪找东西,好在打完直接领奖励不用再返回去找npc。但其中也混有比较重要的支线,比如宝珠师的支线。羁绊和小镇繁荣度提升过于繁琐困难,需要你花费大量时间。由于平时上班,这部分便没有接触,也就不做过多评价。
ps:以上部分图片来源网络
异度之刃1决定版最终评分:
画质:8分
音乐:9分
战斗系统:9.1分
地图设计:8.9分
剧情:9.5分
总分:8.9分
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