随着游戏行业不断发展,RTS游戏逐渐被MOBA、FPS等不同类型游戏所取代。然而,经典RTS游戏的回归却在最近几年呈现出明显的趋势。经典RTS游戏的发行商纷纷宣布推出重制版,如《魔兽争霸3:重制版》和《红色警戒3:重制版》等。这些游戏的回归让老玩家重温了经典,同时吸引了新玩家的关注。经典RTS回归,无疑是游戏行业中的一股强劲势头。
1、如何看待EA确认《红色警戒》及《命令与征服》初代将要重制?
1.为什么要重置?
财务报表难看,冷饭翻新试水,RTS第三春都有可能。
2.效果如何?
应该不会像OPEN RA一样做个简单的高清化,但也不用太多期待。
REMASTERED,新瓶装旧酒,不是REMAKE。
REMASTERED就是用新引擎装旧的东西,像COD4REMASTERED就是全新的引擎但是同样的BUG跟AI,原汁原味的弱智体验。说不好是EA尝试寒霜重做RA系列。
3.Frank Klepacki与岩画 *** 组保证质量吗?
很大程度上会,近几年EA对投资较小的游戏掌控力度还是比较宽松的,但开发时间如果太长,以EA的80分机制不排除会有干预,这次合作也可能是为了重建EALA做准备,一切不太好说。但是有没有这些人CNC是可以重建的,不要过于高估EA对他们的需求。
但对玩家来说,有总比没有强。
2、关于魔兽争霸3重制版,你有什么看法?
优质回答1:关于《魔兽争霸》重制版,笔者依旧是当初的态度:只要你暴雪敢重制,我就敢买。
近些年来,随着动视开始更多染指暴雪。曾被誉为业界良心的暴雪,也在一定程度上转变了当初:以游戏为主,以玩家为核心的运营理念。再加上电竞产业的崛起,属于RTS的竞技时代亦将来临。
因此,暴雪选择重制旗下两大经典RTS游戏。一个SC(星际争霸),一个war3(魔兽争霸3)。
「图为SC重制版」
而在具体游戏的选择上,暴雪以 *** 时间为线,先期重制SC以试探新一代玩家对RTS游戏的反应。而结果如你所见,SC重制版取得了巨大成功。更在韩国迅速开启电竞化,随即全球电竞化启动。
在SC取得成功后,暴雪便把更多精力转移到了war3的重制上。
「图为war3重制版」
因为war3具有数量众多的地图MOD,而暴雪为了保证新版兼容这些MOD,更为了还原war3的原汁原味,便选择使用原war3引擎重制。
因而war3重制版不会对当前游戏生态产生任何影响。在此重制基调下,暴雪采用了细节更出色的建模,光影效果,重新 *** 游戏剧情,以及更精致的过场动画。
「图为war3重制版」
这些年来,暴雪一直在被玩家批评炒冷饭,做游戏不如从前用心。但对于《魔兽争霸3》重制版,笔者还是不得不感叹:真香。
这就是我的看法,你会购入《魔兽争霸3》重制版吗?欢迎留言讨论。
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优质回答2:只关心什么时候出
优质回答3:只关心多少钱
3、《新世纪福音战士》是先看TV版还是先看剧场版好?EVA究竟是讲什么?
优质回答1:其实无所谓,因为新剧场版相对TV版已经重置了不少设定,而且后期剧情走向也和TV不同,所以事实上可以视为平行的两个故事,先看哪个影响都不大,不过相对终章遥遥无期的新剧场版,TV好歹有始有终,先看TV能先看一个完整的故事。
(前一阵官方晒出的新剧场版终章台本,庵野秀明:在做了,在做了,不要催,不要催)
注意,这里的剧场版指的是新剧场版,也就是序、破、Q和还没上映的终章,这四部完全是重构的故事,虽然前期有些剧情和TV重复就是了,而在TV版之后,还有两部剧场版,分别为《死与新生》和《air/真心为你》,死与新生的前半是TV版1-24的总集篇,后半和air/真心为你是TV版本该有的另一个结局,所以这两部旧剧场版要在TV之后看。
(死与新生)
(air/真心为你)
至于EVA讲述的故事,其实是人与人之间交流和隔阂的故事,11区的人压力和对其他人的不信任都很严重,多数作品都绕不开人与人之间关系这个问题,EVA中给出了两个方案,其一就是人类补完,目的在于让人类从独立的个体回归生命之海,没有了独立的个体,人与人之间也就不会有隔阂,虽然剧中的表现比较特殊,也比较玄幻(用宗教和科学结合在一起从而提高b格),但实际上很简单,就是思想和目的共通,对于高级生命未来发展方向的探讨也不止EVA一家这么想,例如暴雪公司旗下的著名RTS游戏《星际争霸》中,高级生命星灵们就能思想共通,这种想法认为解决内部纷争才能推动整体发展。
(人类补完计划就是忽视个体,重视人类整体的计划)
当然,不是所有人都认为合为一体是对的,或者说多数涉及到此问题的作品都更倾向于尊重每个个体的意志。星际中的泽拉图最终斩断了阿塔尼斯的神经束,从而避免其被控制,也就是脱出了整体,回归个体。在EVA这里,也就是旧剧场版的内容,碇真嗣和明日香并没有接受人类补完,还是以单独个体的方式存在了下来,表达了对个体意志的尊重,这种想法认为个体的差异才能带来进化。
(真心为你的结局认为人与人之间有差异才能叫做人类)
而新剧场版,虽然改变了不少设定,但其主要讨论的问题还是不变的,其变数在“忽视个体意志,将人类的整体利益放在第一位,还是尊重个体的意志,接受人与人之间的差异”这个问题在这次讨论出了什么样的结果,庵野秀明这个鬼才能不能给出一个颠覆认知、却让人在看过后觉得有理有据的说法,是决定新剧场版烂不烂尾的关键。
(终章的标题是音乐中的反复标记)
优质回答2:可以先看剧场版
优质回答3:先看TV版,在看老版剧场版,最后在看新剧场版四部曲,目前只出三部,第四部要2020年
4、大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?
优质回答1:这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中 *** 宏大场面一样,游戏中 *** 大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。
《信长之野望14》
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》
《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
《战争命令》
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张 *** 非常好玩。
以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~优质回答2:因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
COD现代战争系列现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场屠杀震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
战地系列总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
泰坦陨落2该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
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优质回答3:《战地》系列战地系列,一直都在致力于最大程度的还原真实战争,最新作品是二战背景的《战地5》,你将以一个士兵的身份,身临其境的去体验战争的残酷,在游戏中你可以开坦克、飞机,当狙击手、医疗兵、支援兵、突击兵,还可以修筑工事,并且游戏拥有十分优秀的寒霜系统,这个系统最大的特点就是建筑物可以摧毁,在强大的引擎加持下,让你最大程度的体验战争的残酷!
《全面战争:三国》如果不喜欢射击类,那么全面战争:三国,绝对是一个不错的选择,这个游戏是2019年5月23日正式发售,虽然是中国的三国题材,但是是由日本的世嘉公司开发,这是一款即时策略游戏,大兵团战斗,其实绝对恢弘!并且非常贴心的配了全中文语音!
《刺客信条》系列刺客信条是由育碧公司推出的一款知名的动作冒险游戏,这个游戏可以说是非常的用心(当然育碧的BUG是少不了的),至今已经在PC上出了16部了,每一部都用心的最大限度恢复了当时的建筑、城市,就好比前一段时间的巴黎圣母院,被大火烧了,很多人提议像育碧要数据去修复巴黎圣母院,足以见得这个游戏多的有多么的细致!
被烧得巴黎圣母院
刺客信条中的巴黎圣母院
总结以上就是我的推荐了,希望大家玩的开心
优质回答4:首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果
孟德尔
5、游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
优质回答1:其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。
尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……
更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。
作者:张二狗
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优质回答2:要说这游戏圈公认的最难入门的游戏,而且是站在游戏鄙视链顶端的游戏,当我EVE莫属!EVE是冰岛的一家公司开发的,国服是盛大天成代理的,4年没有更新了。据说现在网易要接手。EVE是一款星战游戏,对新手极不友好。一年算作入门,三个月过新手期也算不错了。并且50块钱一个月的月卡对绝大部分人来说都是承受不起的,而且一年之内是无法体会到游戏是干什么的。EVE的大部分玩家都是高智商的,据说是为了选拔未来舰长而诞生的游戏...
EVE服务器每天上午9点到10点例行维护,国服从2014年到现在,4年!4年没有更新了,也不知道盛大天成怎么想的。所以一般人都去世界服,也就是那个欧服,但到欧服也是有很大难度的,官方禁止了含有中文的补丁包,那就意味着必须会英文。
EVE当中一艘超级旗舰——泰坦!造价1200万(游戏内)约合人民币30多万!你以为有钱就无敌了?错!建造一艘泰坦需要很多资源,耗时三个月!泰坦造出来也不是一般人能驾驶的,舰长必须具备一年以上的专业培训方可驾驶!
你以为你花了钱,那些装备就会存在到关服?错!在EVE中,有一句经典的话:“辛苦采矿好几年,一战回到解放前!”EVE当中,一场大战,无论你投入了几千万还是上亿,都可能会抹去你所有的装备!所以,EVE这款游戏是十分烧钱的,比如2014年在49-U6U星系爆发的49会战就损失人民币数千万!但是,虽然玩家极少,但是烧钱快啊,游戏公司没少捞钱。
如果你想拍一段星际微电影的话,那么EVE将是你不错的选择。EVE开到最高画质就媲美科幻电影。听我这么说,有些小伙伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,还有一点比较重要!时间!
CEO纯属阿拉瞎扯,但玩这款游戏必须要有充足的资金。这游戏表面上看起来枯燥,但玩个一两年就会发现其中的乐趣,望着星辰大海,我想驾驶着泰塔去追寻那遥远的“新伊甸”!
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优质回答3:非常高兴回答这个问题!
要说公认最难上手的游戏绝对是《EVE》星战前夜,也可以说是现在鄙视链顶端的游戏,《星际争霸》还得让让。
★太真实
应该说是太现实,太残酷,游戏开始你啥也没有,就是挖矿挖矿挖矿,长时间的挖矿,不停止的挖矿,不眠不休地挖矿,然后就是建造飞船,如果你的飞船被击毁了,那么,只能从头再来,挖矿挖矿挖矿……望着以及的心血毁于一旦,想死的心都有了,没办法,还能怎么办?挖矿呗!参战的结果往往就是一爆回到解放前。
★入门太难,对新手极其不友好
打开游戏就是眼前一抹黑,根本不知道该怎么办,两年玩家才算是萌新也就是正式入门这款游戏,如果有人带着玩的话还好,要是没人带,嘿嘿,自己琢磨去吧。
★这款游戏让你感觉智商前所未有的不够用
这款游戏带给我的第一印象就是眼花缭乱,根本不知道这一大堆的东西到底是什么,虽然游戏内的宇宙无时无刻不再发生着大战,但是它的节奏反而不是很快,在一些大的会战中不仅要听从指挥官的调遣,还要随机应变,话说我还是非常佩服指挥官的!指挥这么大一场宏达的战役,面对眼花缭乱的屏幕这门是让人脑细胞先死一半。 放出王达达协助无人机!
★太费时间
这款游戏所费时间不是一般游戏能够比拟的,LOL膀胱局算个luan?一场大战下来最少也是十几几十个小时,多者持续几天几夜,几个月就能让你的某个英雄练的炉火纯青,但是两年才能成为一个合格的小白。
★没有规则
这款游戏的难度有时候就在与没有规则,它是高度开放的,没有既定规则,玩家们遨游在夜空里,看似宁静的宇宙中无时无刻不在发生着利益冲突,玩家们组成联盟,各个联盟有组成更大的利益集团,他们互相争夺资源、星域,当然你也可以选择不加入任何一方利益集团,选择放海盗,反正没有规则。49会战之后,国服便一家独大了。
作为鄙视链顶端的游戏,沙盒网游的天花板,玩家忠诚度极高的神作,这款游戏虽然上手难,但是它会让你感到此生无悔入星战。
对了,你们知道eve的纪念碑吗,快去看看里面有没有你的名字吧(PS:厦门产的)
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