今天我们来聊聊三国14,以下6个关于三国14的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
三国志14配置要求
系统配置要求如下: CPU最低支持:Intel Core i3-3220(3.0GHz以上)。 显卡最低要求:NVIDIA GeForce GTX660。 所需配置: CPU:【最低】Intel Core i3-3220(3.0GHz以上)【推荐】Intel Core i7-3770(3.0GHz以上)。 主内存:【最低】4GB以上【推荐】8GB以上。 显卡DirectX11兼容之显卡:【最低】NVIDIA GeForce GTX660以上【推荐】NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB以上。 《三国志14》简介: 《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。 该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
《三国志14》哪些战法值得入手,有何技巧?
《三国志14》战法如下: 1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,可以极大限制对手的输出,同时佰保证己方主将拥有先手能力。 2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张飞阵容必带战法,可度以配合战法打出超高的输出爆发。 3、横扫千军。横扫千军是高概率瞬发群攻战法,目前最强的主知动输出战法之一。 4、刮骨疗毒。刮骨疗毒是第一恢复战法,在缺乏奶爸奶妈的情况下,是高智力衜武将必带战法。 5、白马义从。白马义从是弓兵神级战法,可大幅度提升弓兵武将战法触发几率度。 6、四面楚歌。四面楚歌是法师型武将必带战法之一,拥有超高的伤害输出和让知敌军产生负面效果。 7、夺魂挟魄。夺魂挟魄是最强软控战法之一,可以让对方的属性值降低,智力最衜低可以变成0。 8、百骑劫营。百骑劫营是爆头神技,张辽爆头骑兵阵容必带战法,配合张辽经佰常可以瞬间秒杀对方主将。 9、虎豹骑。虎豹骑是菜刀队克星,可以让菜刀队全体缴械,只有挨打的份衜。 10、暂避其锋。暂避其锋是最强保人战法之一,可以稳定保证己方核心武将的出手几率,不会暴毙。
三国志14武将排名
《三国志14》武将排名关羽、曹操、诸葛亮、吕布、周瑜、陆逊、司马懿。 1、关羽 关羽是前期刘关张铁三角中的核心,神将加求心使他成为优秀的统帅,一骑让他单挑也不怕翻车。关二爷文不如诸葛,武不如吕布,是属于虽然不在顶尖,但是基本上无死角。 2、曹操 曹操在本方势力的重要性上极为关键,魏国没了曹老板就像没了主心骨一样。曹操对本方势力其他武将的加成极高,虽然怕单挑但是有保镖许褚。 3、诸葛亮 攻城、守城、野战都很无敌。 4、吕布 飞将相当于两个金和在一起,天下无双这个战法现在是爆炸强。虽然有三个红,但在玩家手中可以极力避免。 5、周瑜 神火计强在打名将的伤害丝毫不减,其他技能像张飞的万人敌打张辽也就两三千的伤害,而且控制还非常霸道。像马超、吕布有负面特性这样的武将基本上可以一直不让他醒过来,野战攻城都实用。 6、陆逊 他是吴国后期的绝对核心,可惜没有方圆阵,不然会更强。战法也不如公瑾,但神机确实太厉害了。 7、司马懿 战法能降士气,其实不比丞相差。他的特性,疾走、地利和泰然都是廉价又好用的那一种,阵型也没啥缺陷。
三国志14威力加强版与原版三国志14有啥区别
《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下: 1、武将不同。《三国志14》普通版度有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。知 2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇衜关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。 3、地利要素不同。《衜三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有度的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。 4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时知代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。
三国志14新手攻略
《三国志14》是一款上手有点门槛的策略游戏,很多玩家会不知道开局怎么玩、如何打仗、阵型选哪个好,所以下面提供一篇新手攻略,帮助玩家上手游戏。
新手入门指南
1、开局尽量发展经济,这个游戏花钱的地方太多了,其实也就是提案系统,提案系统就算是修改器吧。从试玩版就明显感觉到了,所以多发展经济买提案可以降低游戏难度很有帮助,(喷提案的游戏设定里有关闭提案系统你可以自己关掉,说提案放在二级菜单的,人家是为了关闭提案所以才放在二级菜单的)
2、行动令是控制限定你的行动力的,为了不让你一直在各种的操作对你一个约束行为,请不要逼迫自己一定要用完行动令,因为你武将少的时候这个将官还有自己本职发展工作,进行其他工作会降低一半你的发展力的,不要少看了这一半积累起来很可怕的。另外说一句,有能力的武将是用来发展,还是用来搜索本身就是你一个君主要去取舍平衡的。
3、多多利用建造机制,初期防守的时候多阵,尤其那些有名势力做邻居的时候,这游戏设定几乎是必然打你的,如果你能在关键要道多造阵和箭塔你就明白了防守压力不是很大。这个应该是光荣想告诉你的,我给你一个白板地图你自己去理解地图利用地势创造优势.至于阵就是加防御力的为的是拖出你放战法。
4、阵型利用鱼鳞阵应该是给那些武将用的相当于前面挺住放战法伤敌,鹤翼阵应该是给文官用的在鱼鳞阵后面进行混乱止步伤害等战法,锥型阵是快速后面绕后切割断粮道的,这作阵型位置很重要,不是一股脑冲上去就完了,自己就看动画片了,而是要走格子算阵型的,所以我真的讨厌张飞的开战后不撤下来的这个个性,但是张飞也经常发单挑抓人啊。起码我刘备手动带了火箭后后排也经常秒人就很感觉出来这个游戏兵的位置很关键。并且刘备也太脆,真的需要前面有部队顶住。
5、战法很关键,很关键,与其说战法更应该说是连携战法,这作不再是找一个大佬武将就完事的,而是要你连锅端,派部队出战不是一个大佬出去扫平一切,而是有关系的部队各分其职,其实还是看看刘关张就明白了,一个鱼鳞,一个锋矢一个鹤翼三个人又都连携。能够有效利用连携战法进行战法伤害是非常关键的伤害手法,再次强调一下预判作战地点建造一个加防御的阵,然后在阵附近开站,拖出战法很有效。多抓连携武将一锅端才是收获最大的。而不是孤零零一个名将。
三国志14省钱方法 三国志14前期赚钱攻略
三国志14怎样才能更省钱?三国志14这款游戏玩到中期是非常缺钱的,而各位玩家都知道,想要行军打仗都是需要钱的,那么我们如果没有钱的话应该怎么办呢?其实只要注意一些情况,就可以大幅度改善缺钱的情况,那么 三国志14省钱秘诀是什么?下面我为大家带来详细省钱方法,希望大家喜欢。 1,能不封官就不封官 官职任免中,只给带兵打仗的人封官。而且因为任免不需要耗用命令书,所以完全可以拖到要出阵的那一刻前再任职。因为一旦任职后,对方的月俸就是要上升。官越大每月开支就越大。 三国志14中,文官基本只能从事内政、计谋与外交,除了那种亲密将领之外,打仗几乎没什么优势,而且一旦被对方单挑,死得很难看。所以,封官没有什么大的意义。在早期缺钱时,文官一律不封官。武将只封要出阵打仗的,压缩开支啊。积少成多,能省几块钱是几块钱。 2,注意负责内政的不要去干其它事。 一旦去干其它事,比如搜寻、擢用、运输、出阵等,他原先负责的事情的效果就会打折,但花费的钱不变。在这点上,初期宁愿命令书多了浪费。或者真的命令多了用不完,可以考虑先解除内政任命再去干别的事,干完了后再回来任命。 3,都市内政中有募兵与训练。为了保证兵力,有钱就得不停止募兵。但是训练的士气达到100后,每旬都会浪费训练的钱,就可以解任训练的官员,可以省训练费。 4,如果人才充裕的话,把一些高眼力的人解除内政,有事没事都出去搜寻,除了一堆各种点法书之外,也会给你偶尔找到一点钱什么的,这些小钱在早期算很有帮助的。 5,倒卖军粮大家都在玩。关键对于早期玩家来说有几个难点:第一,钱与粮都缺,粮价低时,手头也没多少钱买;粮价高时,又没多少存货可卖;第二,城市少,价格最好时,商人又可能不在。所以,在早期,我的原则是,不求最大利润,基本粮价40以下就考虑多少卖一些,50以上可以买进一些。如果有强运输能力人,两座城市间可以在两旬内运一次,月初上旬发现价格合适,可以运一次资源,赶得了下旬去倒一次。 6,早期裁决里的官员内政提议,实在太缺钱时,就可以忽略不顾。有一点余钱时,可以优先考虑采纳商业建议,其次是投资,然后再农业、兵营发展要等到完全不缺钱时再采纳。关键那种要提高士气的,一次400,太浪费了。 7,早期裁决里的提议宴会,我都要查看一下宴会的城市里不满100的人会不会超过4名,不超过4名,情愿手工奖赏——每人100嘛。后来,我索性把容易掉忠的将领集中在一座城市,然后400块办一场宴会,能补8、9人。
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