第一天玩,所以上手随意尝尝的,所以城市的计划显得有点乱~
第一次顺手建的~
交通环境,除某一个处所比力严重,根基全部城市还可以,生齿根基就是17W摆布波动了。。。
上方的年夜坝,是无聊抽干年夜海玩的。。。请疏忽。。。现实真抽干了。。。
后来想试着解决全城无拥堵的环境,因而试了按区域块设计,各区域块自力,经由过程高速毗连。
因而把右岸的那片全拆了重建,建陈规模仿佛更年夜了,但生齿一向很难再上到16W了。
自己想着你们去上班,购物都必需先饶高速吧,应当能年夜幅减缓交通题目,可是开车的“智商题目”。。。发现这游戏再宽再高速的路都没用。。。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。。。反而更堵了。。。
因而仍是玩回原存档好了。。。
全部游戏感受想玩顺畅,交通题目必需事前解决。由于斟酌到开车智商题目,宽车道底子没法解决题目,更公道的计划更主要。今后正式开建时好好斟酌计划了(今朝感受就是一线化的计划模式更好。。。)
圆形环路是神器。。。远比甚么高速,宽车道更其实。。。
圆环套圆环更是神器中的神器。。。
下面是小我的一些设法:
1.要想延续玩下去,计划从起头做好。根基绝年夜部门人流都是 室第——办公,室第——贸易,同种属性的区域内。所以或许3区域持续的散养比分区域隔离成长更好。。。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,好比高速下到通俗路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默许的圆环路是2车道的,若是进级成6车道那种,会出红绿灯了。非要进级,直接进级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用计划的格子,会致使此格没法建筑,电线不会由于有建筑发生就本身拆失落了,所以在根基本身能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的屋子都拆了吧。。。最好放置电线时沿着计划的格子的外围走。。。
4.若是城市边沿有河道甚么的,在那集中建排污水举措措施,然后用个年夜坝拦着下方。。。污水就不会分散了,会往舆图外流。。。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有间隔影响(也不需要水塔甚么的)。
5.垃圾填埋场,坟场满了仿佛没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全数烧了吧。。。(堵车会严重影响垃圾和死人题目,然后满城的垃圾和死人,然后就各种成长不起来了)
6.年夜坝拦住可以把水抽干。。。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。。。电线就在水底过海或河了(美不雅)。。。俄然炸坝时年夜的洪峰会致使一段时候最高水位比之前高点,可能会淹到你沿海或河的举措措施,年夜炸坝玩时稳重。。。
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