实用干货 游戏公司招聘到底有哪些要求
本文核心词:
Holle大家好!我是大川
这期是想和各位宝贝们聊聊就业去游戏公司的问题!!
首先大川带大家看一个游戏公司的营收数据表格
营收过百亿
腾讯、网易、三七互娱、世纪华通
营收30亿-百亿
完美、IGG、哔哩、游族、网龙、畅游、中手游
营收10亿-30亿
指尖、创梦、金山、心动、恺英、宝通、掌趣、巨人
营收不足10亿
天神、星辉、三五互联、飞鱼科技、凯撒、天舟、盛天、冰川、联众
(数据仅限参考/表格因篇幅原因没有全部整理)
其实现在国内大部分游戏公司都着重在手游方面
只有部分在做端游、网游、微信/H5小游戏等等不管你想去的公司主要着重在哪方面
你应该先了解他们招聘的要求是什么
毕竟知己知彼方能百战百胜
接下来大川就给大家说说游戏公司部分职位的招聘要求!!!
各大游戏公司部分职业的招聘需求
模型师
职责描述:
协助创作写实和可信的虚拟角色模型
与材质组和动画组进行有效的沟通和协作
完成电影级别的
角色、场景、道具的模型制作
需有一定的自我创新设计能力
任职资格:
良好的手绘技巧、美术基础与审美能力
能够通过手绘或三维动画塑造写实造型
熟练运用Maya和Zbrush软件知识
了解Modo 、Mudbox、3D Max等软件
艺术院校雕塑或美术相关专业毕业
有较强的形体塑造和空间造型能力
能够独立绘制模型材质贴图
灯光师
职责描述:
负责灯光渲染整体流程
包括使用三维软件的语言定制
有关灯光渲染方面的工具
在必要时进行技术研究开发和应用
决定各类艺术及技术问题的解决方案
任职资格:
需熟练应用Houdini Maya 3Dmax等软件
材质师
职责描述:
材质师按照视效总监、艺术总监要求
绘制动画电影角色和场景的材质
制作适合场景的材质
与灯光部协作保证材质层
在渲染中的技术完美实现
协助进行材质资产开发
任职资格:
有丰富动画片或实拍电影材质制作的经验
精通PHOTOSHOP或MARI等使用
熟悉MAYA或其它软件层级材质使用
具有良好的色彩感觉,对材质比例能精确控制
对于细节能仔细观察
深入掌握模型UV生成,编辑
理解色彩空间,理解线性灯光色彩空间
看到这里大家是否
对于自己未来的就业有了一定的方向
其实不管学习什么,进入哪个行业
能力是否能匹配职位是非常重要的
大川也建议大家要做好职业规划
根据自己想做的岗位
去细致专研、学习
不要去做无用功
学好相应的专业知识
才能选择我们喜欢的工作
和大川一起做21世纪爱学习的好青年吧!
今天的内容就到这里了!!
大川会在接下来的时间里面更新一期有关“公司招聘流程和如何准备的面试”的文章!!
版权声明:免责声明:本文来源网友投稿及网络整合仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。投诉邮箱:1765130767@qq.com.