在《博德之门3》中,角色属性是重要的游戏元素之一,玩家需要通过属性分配来探索丰富多彩的世界。属性不仅可以决定角色的战斗能力和技能等级,还会对角色在游戏世界中的表现及战略布局产生影响。掌握属性的作用,对于构建一个完美角色是非常重要的。在游戏中,每个属性都有其独特的作用和优劣势,因此在游戏中需要根据角色自身特点和玩家需求来赋予不同的属性点。
一:博德之门3 属性
属性面板
收起属性面板力量敏捷体质智力感知魅力
博德之门3每个角色都有对应的属性值点数,属性值有什么作用?下面给大家分享博德之门3角色属性详解
首先展示一下博德之门3的角色创建属性面板。
在创建角色的过程中第一步要做的是选择你的职业然后再选择你要的种族(如果不在乎强度的话就不用这么讲究了)。上图中角色的感知属性的一栏中有一个星号,有星号带边是该职业的主要属性,因此牧师的主要属性是感知,主要属性会影响你职业相应的攻击能力。
例如你使用牧师释放牧师法术的时候他的伤害值和命中率都会受到感知属性的影响,但如果你使用了非牧师法术的能力时会受到其他相应属性的影响,例如牧师使用法师法术的时候伤害和命中率就受智力的影响(卷轴除外,法师,邪术师和牧师这类法系职业使用卷轴只受自己主要属性的影响)。
属性值的本质就是影响:调整值(调整值=(属性值-10)/2)向下取整
后面逐个分析时再展开来讲。接下来按顺序来解析属性的作用。
二:博德之门3技能介绍
一共有6个人 阿波戴尔( 查内姆),爱蒙,贾希拉,维康妮娅,明斯克,爱德温。
人物的属性一共有6种,如下:
名称
效果
力量
影响人物携带量,近战武器的命中及伤害。
敏捷
影响人物的防御等级(AC),零级命中率(THACO)以及盗贼技能调整。
体质
影响人物每次升级最高获得的HP点数。法师体质16就可以获得最高的升级获得HP点数6;当人物的体质达到20后,此人就开始具有缓慢再生的能力
智力
影响法师,吟游诗人记忆法术的成功率和记忆法术的个数。需要在此说明的是法术位跟职业等级有关,与智力无关。
智慧
影响牧师,德鲁伊,圣武士,游侠拥有神术的个数。影响民间传说值(鉴定物品的能力)。
魅力
影响人物在剧情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的报酬,更多的剧情选择(这点应该跟智慧共同影响,有时可以说服敌人),乃至买东西会得到优惠 。
三:博德之门3装备一览
现在,博德之门三已经出来了,我也玩了有20个小时了,来说说我的看法吧!
神界原罪2我只到了血月岛(是这个名字?),给我的感觉是这个游戏非常精致,元素之间的交互非常有趣,而且技能前期就能成型,在还没有出欢乐岛的时候就能做到满天飞了,缺点就是双甲系统,导致了我最开始那个档两物理两法被打成 *** ,后面组了个三物理一辅助法就好多了,还有装备系统,高等级白板比低级金色强一大截。
博德之门3,因为和神界原罪二用的是同一个引擎的升级版,所以在环境交互和部分方面是很相似的,但是两者的战斗是完全不同的,人物构建也不同,不过因为目前上限只有四级,相对比较下来就会发现博德之门三现在的操作明显没有那么多,但这个在正式版发布后才能明显做一个比较,总的来说,我是很看好博德之门三的。

从目前的情况来看,几个队友的背景都很有很多秘密,可以看得出背景非常宏大,我玩神界原罪二最没有动力的一点就是剧情不能推动我的探索,我打怪升级只是为了能变得更强,然后继续打怪升级。
玩了一下午还在第一章。我太难了,一个火球才2、3点伤害,敌人20多血,我才8点血。丢一个酸性腐蚀就群体残血,砍我一刀就死了,我真是太难了。后来招了个盗贼,一回合能捅两刀,还能上毒,DPS顶我主角三四个,我法师这么没有尊严的吗?
也就在路口丢油让人滑倒比较好用……但是,很久没玩过自由度那么高的rpg了,甚至远超去年我超喜欢的天外世界。回合制也很有意思,打个小兵都斗智斗勇的。Arpg 那种砍砍砍玩多了很快就乏味了。
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