弹弹堂是一款多人在线射击游戏,高差训练是其中的一个关卡。在高差训练中,玩家需要在不同高度的平台之间快速跳跃,并使用枪支进行射击,同时还需要注意躲避敌人的攻击。对于许多玩家来说,高差训练是一个难度较高的关卡。在本文中,我们将介绍一些过关的技巧和策略,帮助玩家顺利通关高差训练。
一:弹弹堂高差训练场打法
用雷霆,65度角,不管你会不会65度打法都用这个,雷霆范围大,所以选雷霆,接着进入正题高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个
我们不用测屏距,用这个数值
第一60~66
第二70~76
第三86~90
可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第三区要变3力左右
觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,只要看区和区内位置,靠前小力,靠后大力
决对原创,祝你早日过关
二:弹弹堂高差训练高级怎么过
1、远古竹枪。有这个的战一般5—6W,属性很强大。
2、牛头怪。作为神器,是最失败的一个,攻击低的不像样,加珠子?攻击珠子可是吃钞子的,还不如砖头实用,背个斧头像 *** ,人家看了不羡慕的,砖头还比他帅。
3、黑白家电。平均属性适用于一切但都不突出,角度偏高,对技术和风要求很高。
4、烈火。秒人利器,工会开个强袭技能,有时直接打死人,必杀满血都能秒,看他不容易暴击,一爆就吓死人,但角度偏低,不适合高差作战,必杀中远距离就废了。
5、雷霆。暴击利器,专克皮厚的,但防御偏低。
6、轰天。埋人利器,皮超厚,适合做肉盾。
7、医用工具箱。敏捷攻击高的小刀,容易给人连续攻击的机会,防御很低,易被人当作肥肉,也是大家争抢的对象。
8、牛顿水果篮。普通攻击没用,纯属蹭皮,必杀挖人离谱,2+2在不免坑图中,必杀打中基本不留活口,但攻击太低。
9、神风。敏捷过高常给人连续攻击,防御也低,易被秒杀,杀人不行埋人也不行,少见。
10、畅通利器。垫底武器,挖坑垃圾,样子猥琐,声音更猥琐。
三:弹弹堂高差训练图解
平常的塔防、吃鸡、MOBA讲道理玩法已经见怪不怪了,我的内心毫无波动,甚至还有些想笑。曾几何时我玩过一款实时1VS1的互怼游戏,今天有幸被Kunpo开发的《王中王》唤起了记忆,此类游戏尚未有一个顺口的称呼,姑且叫它【互怼】游戏吧。真真的是互怼,全程跳跃、甩技能、蛇皮走位,心机放屏障,利用高低差和弹道打对方的预判,虽然休闲但手绝对不闲。
游戏标签:对战、甩技能、走位、策略、即时战斗、
开发:Kunpo
推荐理由:心机算尽,蛇皮走位,提前预判,互怼没商量,考验技巧,让你手指颤抖
游戏平台:安卓
状态:删档测试
安卓:https://www.taptap.com/app/135309
游戏开发完成度为30%左右,可能会遇到各种问题,如不适配、闪退、网络延迟、卡顿等。且只有3个英雄,PVE模式、好友系统等周边系统均未开放,仅为核心玩法测试。

游戏本次开放的内容并不多,主要围绕【核心战斗】进行测试,设定和玩法简单易懂:双方操纵1名英雄,该英雄拥有3个专属技能,1个通用技能以及普攻键,除了移动之外还可以跳跃。如果你玩过类似【弹弹堂】的射击游戏,就会更好明白,主要通过技能和普攻对玩家造成伤害,我们可以通过移动、跳跃、以及放置屏障来防守对方的攻击。当然,你也可以用攻击技能来跟对方的弹幕中和,下面放一张图很好理解。
顺带一提,游戏里你甚至可以破坏对方的塔楼,减少对方可利用的场地;并且每个技能都有不同的强化效果,你可以通过金币来抽取更强力的技能词缀:将炸弹变为分裂效果、多重射击取消弧度改为直线射击等等。本作有很多有意思的小技巧,比如设想我憋了半天的火力全开,结果你贴脸给我放了一个水晶盾,此时此刻我的内心肯定是一万条黑线……MMP!
当然了,本次属于删档测试,许多技能包括英雄还没有开放,目前来说3位英雄的所有技能都可以通过开箱抽到并且只花费游戏币,不知道将来会如何处理;另外,像好友、排位、2VS2等深度的功能尚未开放。
再来说说游戏缺点吧,由于是30%的半成品测试,网络服务、BUG、优化较差,帧数不高,以及虚拟摇杆的操作体验较差,因为普攻需要你不断的点击屏幕,虚拟摇杆会漏判导致普攻与移动冲突。
总体来讲,《王中王》的美术风格、游戏玩法方面都很不错,就是希望在后期对游戏的平衡以及内容进行完善,优化方面做好,我觉得作为一款休闲的【互怼】游戏在游戏性上不输IO和MOBA类游戏,至少是一种游戏类型的兴起。
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