DNF1月14日改动了哪些职业 DNF1.4角色职业平衡性改动内容汇总

 内涵001   2023-04-19 07:51:45   0 人阅读  0 条评论

大家好,综合小编来为大家讲解下DNF1月14日改动了哪些职业,DNF1.4角色职业平衡性改动内容汇总这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、阿修罗

2、* 波动刻印

3、- 添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属性

4、└ Lv1 : 1%

5、└ Lv20 : 10%

6、└ Lv30 : 25%

7、└ Lv1 ~ Lv20 提升值 : 0.5%

8、└ Lv20 ~ Lv30 提升值 : 1.5%

9、- 精通/最高等级变更(30/40 → 20/30)

10、- SP消耗量变更(15 → 20)

11、* 心眼

12、- Lv16 以后每等级的提升幅度变更

13、└ 学习后,基本攻击、裂波斩、地裂·波动剑的技能攻击力增加率:12%

14、└ 学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5%

15、└ Lv16 为止的增加率: 1.5% (与之前相同)

16、└ Lv16 以后的增加率:2%

17、* 因波动刻印添加了攻击力增加的属性,以下技能的攻击力间接得到提升

18、- 裂波斩

19、- 地裂·波动剑

20、- 鬼印珠

21、- 邪光斩

22、- 波动爆发

23、- 冰刃·波动剑

24、- 杀意波动

25、- 爆炎·波动剑

26、- 无双波

27、- 邪光波动阵

28、- 不动明王阵

29、- 暗天波动眼

30、- 极冰·裂波剑

31、- 极炎·裂波剑

32、- 天雷·波动剑

33、- 天雷·降魔杵

34、- 雷神降世:裁决

35、驭剑士

36、* 魔性之短剑精通

37、- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

38、└ Lv30 为准: 32%

39、└ Lv31 为准: 34%

40、- 每Lv消耗的SP减少

41、└ 25 → 20

42、* 血影之太刀精通

43、- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

44、└ Lv30 为准: 31%

45、└ Lv31 为准: 33%

46、- 每Lv消耗的SP减少

47、└ 25 → 20

48、* 毁灭之巨剑精通

49、- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

50、└ Lv30 为准: 31%

51、└ Lv31 为准: 33%

52、- 每 Lv消耗的SP减少

53、└ 25 → 20

54、* 波动之钝器精通

55、- Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

56、└ Lv30 为准: 31%

57、└ Lv31 为准: 33%

58、- 每Lv消耗的SP减少

59、- 25 → 20

60、* 魔剑觉醒

61、- 魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击

62、- 新被动技能

63、└ 增加基本攻击力与技能攻击力

64、└ Lv1 为准: 5%

65、└ 精通Lv为准: 11%

66、└ 精通等级: 5

67、└ 最高等级: 15

68、SP消耗: 每等级30

69、* 斩魂术

70、- Lv16 后每等级提升量提升

71、└ Lv16 为准: 31.5%

72、└ 每Lv 1.5% > 2%

73、魔道学者

74、* 亲和法米利尔

75、- SP消耗量增加

76、└ 5 → 10

77、- 精通等级变更

78、└ 10 → 5

79、- 最高等级变更

80、└ 20 → 15

81、- 基本/技能攻击力增加量属性变更

82、└ 每Lv1 提升值增加1% → 2%

83、└ 其他属性为了与精通等级变更前的属性相同,每Lv增加的量有所变更

84、* 幸运棒棒糖

85、- 添加提升基本/技能攻击力增加量的属性

86、└ Lv1 增加量: 8%

87、└ 每Lv1 提升值: 1%

88、└ 精通提升值: 12%

89、* 成功预感

90、- 魔法暴击攻击力增加量属性得到提升

91、└ Lv16 后,增加每Lv1 的提升值

92、└ 1% → 1.5%

93、决战者

94、* 长枪精通

95、- 精通等级后的攻击力额外增加量提升

96、└ 1% → 2%

97、* 行云: 沐

98、- 精通等级后,攻击力额外增加量提升

99、└ 1% → 2%

100、* 刺击

101、- 攻击力增加。

102、* 落凤枪

103、- 攻击力增加。

104、* 连环枪

105、- 攻击力增加。

106、* 行云: 风

107、- 攻击力增加。

108、* 双重刺击

109、- 攻击力增加。

110、* 行云: 疾

111、- 攻击力增加。

112、* 旋风枪

113、- 攻击力增加。

114、* 行云: 落

115、- 攻击力增加。

116、* 无畏波动枪

117、- 攻击力增加。

118、* 升龙破空枪

119、- 攻击力增加。

120、* 狂龙怒啸

121、- 攻击力增加。

122、* 夺命雷霆枪

123、- 攻击力增加。

124、* 流云幻灭

125、- 攻击力增加。

126、* 风火燎原

127、- 攻击力增加。

128、* 三一斩月

129、- 攻击力增加。

130、* 无双突刺

131、- 攻击力增加。

132、* 流光无影闪

133、- 攻击力增加。

134、* 极影无形杀

135、- 攻击力增加。

136、圣骑士(男)

137、* 圣灵之槌

138、- 修复了施放时进入无敌状态的现象。

139、- 普通攻击第 3 次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。

140、- 冲刺的第 2 次攻击调整为独立攻击力,因此,重新调整了攻击力。

141、- [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。

142、- 修复了[光之复仇]相关技能描述错误。

143、- 修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。

144、* 神罚之锤

145、- 神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

146、- 神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

147、- 改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。

148、- 修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。

149、- 施放技能时,会出现神罚之锤的音效。

150、- 再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。

151、* 光之复仇

152、- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。

153、* 圣光十字

154、- 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。

155、- 基础/技能攻击力增加属性调整为随动。

156、- 增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。

157、- 优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。

158、* 圣光沁盾

159、- 修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。

160、- 修复了技能描述的错字。

161、* 双子沁盾

162、- 生成盾时,攻击次数调整为 1 次。

163、└ 攻击力为圣光沁盾攻击力的50%

164、- 修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。

165、- 修复了技能描述的错字。

166、* 圣光聚合

167、- 增加了光柱X轴攻击范围。

168、* 圣光琉璃碎

169、- 增加了球体Y轴攻击范围。

170、* 忏悔之锤

171、- 优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)

172、* 正义审判

173、- 修复了学会[正义审判 强化]后,多段攻击次数丢失的现象。

174、* 天启之珠

175、- 激光攻击与最后一击攻击力调整为随动适用。

176、- 调整了「 9 级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。

177、└9 级为例:

178、└ 攻击时间变更 ( 6 秒 → 6. 7 秒)

179、└ 多段攻击间隔变更 (0. 27 秒 → 0. 24 秒)

180、* 圣光突袭

181、- 穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。

182、* 神圣之矛

183、- 增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。

184、* 神圣洗礼 : 信仰之翼

185、- 学会圣灵之槌后,审判爆炸攻击调整为领域判定。

186、└ 由此,调整了审判爆炸攻击动画。

187、- 调整为在再次施放技能、飞到空中时, 开始适用冷却时间。

188、* bug修复

189、- 修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。

190、- 修复了[天堂谐音]技能重播视频的技能描述错字。

191、- 修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。

192、驱魔师

193、* 疾空旋风破

194、- 优化了击退敌人的方向, 调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)

195、* 无双击

196、- 当在[脉轮: 烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。

197、└ 优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20%。(决斗场无效)

198、└ 攻击力增加。(决斗场无效)

199、* 真龙焚天

200、- 真龙之击

201、└ 减少了施放后的僵直。

202、死灵术士

203、* 暗魂波

204、- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

205、* 诅咒之箭

206、- 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

207、* 死灵之怨

208、- 攻击力增加 。

209、- 调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7 秒→ 5 秒), 并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)

210、└ 多段攻击次数上限依旧为 13 次,与当前保持不变。

211、* 降临 : 暴君巴拉克

212、- 巴拉克降临后,普通攻击第 1 击不再向前方突进了。

213、* 千魂祭

214、- 修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。

215、* 死灵之缚

216、- 调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7 秒→ 5 秒)

217、- 调整了多段攻击间隔。(0. 35 秒→0. 25 秒)

218、* 亡魂之息

219、- 调整为永久持续的被动技能。

220、└ 随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。

221、└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 34%。

222、└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单独显示出来了。

223、└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 78%。

224、* 暗黑蛛丝引

225、- 技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。

226、* 亡者君临:巴拉克之戮

227、- 攻击力增加。

228、* bug修复

229、- 修复了[降临: 暴君巴拉克]技能描述的错字。

230、- 修复了[黑魔法书: 亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。

231、- 修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。

232、- 修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。

233、- 修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。

234、其他调整内容

235、* 鬼泣 - 优化了[冥祭之沼 强化]的技能描述。

236、* 精灵骑士 - 优化了 [剑盾猛攻] 的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。

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