增强萨满属性 增强萨满属性优先级

 内涵001   2023-04-29 13:30:07   0 人阅读  0 条评论

今天我们来聊聊增强萨满属性,以下6个关于增强萨满属性的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

魔兽世界增强萨满的属性,敏捷和智力哪个收益高?

增强萨属性。 1敏=2AP,智力只增加蓝和法强,增强萨是近战物理输出, 虽然也有法术, 但是可以用AP和精通堆上去法伤。 凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。 随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。 扩展资料: 故事背景: 末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。 在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。 参考资料来源:百度百科-魔兽世界

魔兽世界增强萨满属性选什么 增强萨满属性选择推荐

魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。 01增强萨的优缺点分析 增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。 在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。 不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。 02种族选择 在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。 部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。 当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。 03天赋点法 相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。 正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。 04武器附魔 增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。 当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率; 当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。 按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如十字军,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。 05属性优先级 虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。 力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。 正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。 另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。 06P1阶段配装 增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。 在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。 07输出手法 前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。 正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。 另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。 AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众, 08专业选择 魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。 对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

魔兽世界TBC怀旧服增强萨攻略天赋、手法、属性汇总

魔兽世界TBC怀旧服增强萨是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服增强萨攻略,也是天赋、手法、属性汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

TBC怀旧服增强萨攻略

天赋

专业

制皮 + 锻造

手法

保持双手的风怒武器

保持图腾. 大地之力 +灼热 + 回蓝 + 风图腾

保持水盾.

如果在近战队且有智慧审判, 使用带图腾舞的一键宏:

Code c:

/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术

如果在猎人队, 手动插风之优雅, 然后使用一键宏

Code c:

/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术

没蓝使用萨满之怒回蓝.

小技巧

- 风怒武器有3秒内置cd, 主副手公用, 所以可以通过插件监控风怒武器的触发, 在风怒武器即将可用前不用风暴打击, 风怒武器可触发后再使用风暴打击.

- 同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以双手都选择慢速武器.

- 同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以萨满的命中和急速收益都很低.

- 双手都上风怒后, 风怒武器触发为36%. 所以即便在3秒内置cd的情况下, 实战中风怒武器的触发概率还是在20%左右.

- 由于上一条, 永远不要想用风怒图腾代替主手的风怒武器, 虽然风怒图腾没有内置cd.

- 木桩战斗中技能占比: 平砍55%, 风怒30%, 风暴打击9%, 震击和其他6%.

属性评分

属性评分: 增强萨满:

力量:48, 敏捷:40, 耐力:10, 智力:1, MP5:5,

攻击强度:22, 命中等级:34, 爆击等级:43, 急速等级:35, 精准等级:63, 护甲穿透:8,

近战武器dps:203, 近战武器速度:2000, 副手近战武器dps:100, 副手近战武器速度:2000,

增强萨属性优先级是什么?

增强萨属性优先级是力量>暴击>急速。力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。

至于增强萨的命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到要求,所以不需要可以的追求命中。

增强萨的武器选择。

在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。

WLK增强萨满的各项属性换算

白字属性。

耐力:1耐力=10点生命值。

力量:1力量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS。

敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击。

智力:1智力=15点法力值,32智力=1%法术暴击,传送门:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17425757]。

精神:精神值÷5+13=回蓝量。

在PVE中:

耐力随缘,越多越好,没有也行。

力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第一位白字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害。

敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药水等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益高于攻强,但是有一个客观问题:

带有20敏的装备比带有1%暴击的装备,其他属性的占比会低,从而降低装备的整体性价比,进而降低敏捷的性价比。(注意是性价比,不是收益,收益是固定的。)

所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。

绿字属性(现阶段有的)。

攻击强度(提高物理伤害)。

法术强度(提高魔法伤害)。

治疗效果(提高治疗效果)。

物理命中(提高物理命中几率)。

物理暴击(提高物理暴击几率)。

法术命中(提高法术命中几率)。

法术暴击(提高法术暴击几率)。

5回法力值(每5秒回复的法力值,单独属性,与精神无关,与是否在战斗中或施法状态无关)。

各类特效。

套装特效。

战斗状态。

在对抗骷髅级boss,默认为63级:

双手武器、单手主手武器、攻击技能未命中率9%。

躲闪6.5%。

招架打背没有。

格挡打背没有。

斜偏率40%。

斜偏减伤35%。

法术未命中率17%。

命中属性:

其他种族,或兽人拿双手锤时,物理命中9%达标。

兽人拿双手斧时,物理命中6%达标。

5点武器专精带来的收益巨大,对抗骷髅级boss时:

斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目标0.5%躲闪几率,并且身上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。

斧专精的收益简易计算方式:8%白字伤害提升×短时间战斗70%物理伤害占比≈5.6%(下限提升),长时间战斗80%物理伤害占比下≈6.4%(上限提升)。

PS:对于兽人来说,有好用的斧,就别拿锤!

剑师护手对双手斧无效,特别注意下,别花冤枉钱......

这个版本的毕业武器为米锤,相对于眼球斧超越了其自身约10%,远大于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并无其他可替换的高性价比装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于米锤!

法术命中17%达标,但是要放弃该属性:

增强萨满的法术伤害占比不到总伤害的30%,战斗时间越长,占比越低。

如果一定要堆满或堆出质变,则需要牺牲海量的物理属性,捡芝麻丢西瓜得不偿失。

法系装备或布甲装备竞争激烈,道义上讲也不名正言顺。

物理暴击属性:

由于风怒和乱舞的存在,物理暴击有特定的衰减阈值,实在抱歉,我不会搞程序,没办法算出精确数值,只能用现有的资料和数据,手算出大概数值,不是很精确,仅供参考:

假设物理命中达标的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背闪避)÷(100%暴击-3%骷髅级boss免爆-1.8%技能差暴击抑制)÷1.4增强萨满平砍系数(平砍1+风怒0.4)÷1.3最高乱舞系数=30.556761326%。

结论:物理暴击超过约30%后,收益大幅下降。(含团本buff药水等等)。

所以在30%暴击之前,择优选加暴击装备。(其实BIS装备基本都固定了,也谈不上挑选配装,仅过度装备筛选下就ok了)。

PS:跪求论坛里的万能大神,测算出精确的暴击阈值!不胜感激!

其他属性

价值不大,随缘就好,不多说。

(法伤萨现阶段还没有装备支持,先不做研究讨论,等TAQ开了以后再说吧。)

目前阶段属性总结:

物理命中9%(兽人拿斧6%)>物理暴击30%前(含团本buff药水等等)>力量=攻击强度>物理暴击30%后(含团本buff药水等等)>敏捷>智力>法术暴击>法术强度>5回>法术命中>其他。

魔兽世界--提高DPS从急速开始急速已成增强萨最强属性

对于增强萨满来说,急速的意义不容小觑,可以这么说,在现在版本的终极Raid中,急速已经超越其他属性,成为增强萨满的最强属性了。在WLK初期,增强萨满的最强属性是攻击强度,而这个优势一直保持到奥达尔的出现。后来,随着TOC(十字军竞技场)的出现,245装备的普及,急速等级已经和攻击强度提升到了同一水平线上,玩家需要在攻击强度和急速等级之间做一个抉择。而对我来说,我更倾向于攻击强度。而在Htoc的装备获取后,急速等级则完全超越了AP。为什么会这样?急速如何能超越AP成为增强萨满的首选呢?我们接下来的文章就来分析一下急速对我们的DPS究竟有何影响吧。

我们以一个Boss作为例子吧,在这里我们选择ICC的一个Boss,类似NAXX里的战神帕奇维克的木桩输出Boss来做个例子吧,死亡使者萨鲁法尔就是最好的例子。在这场战斗中,所有的近战输出需要做的只有一点,盯着萨鲁法尔,在不OT的情况下疯狂输出Boss,而他们不需要担心血兽的处理,因为那是远程要做的事,死亡使者的印记也只有治疗需要担心,所以说萨鲁法尔是最好的测试Boss了。

来看一下在英雄难度下,我对萨鲁法尔输出的具体分析吧。

技能/攻击伤害百分比

普通攻击37.2%

风怒武器13.8%

火舌武器9.6%

闪电箭9.6%

闪电护盾5.3%

烈焰震击5.3%

风暴打击4.7%

火焰新星3.7%

熔岩猛击3.2%

大地震击3.1%

亡域之触(附注1)2.5%

忿怒颗粒(附注2)1.8%

附注1:黑伤特效

附注2:瓶中的小憎恶体特效——有哪个近战不想要这个饰品的?我有2个。好吧,如果我说我从格里伏塔那里买到的,你信么?

你可以从表格里分析到,总共有61.7%的伤害受到了急速的影响,而白字普通攻击是最大的获益者,其后是闪电箭(气旋武器触发),闪电护盾,烈焰震击和2个物品触发。理论上说,更高急速等级能够更有效的减少这些法术/技能/特效的公共CD,但是我没把风怒武器和火舌武器计算在内,因为他们有隐藏的内部冷却时间。

有些人可能会争辩说,有心灵迅敏天赋,AP加成的效果几乎对表格中的所有技能都有影响。这可能曾经是正确的选择,但是现在装备提升的一定等级后,这个状况就完全改变了。据我们对资料片现在状况的深入研究,我们得出的结论是急速的收益比其他属性都好。比如我们的武器提升,从初期的惊惧怒火(瘟疫使者诺斯掉落的213等级单手锤)DPS仅有156.6,到现在的黑伤(英雄难度脓肠掉落的277等级拳套)DPS高达250.6,我们现在的DPS重心已经从最初的技能伤害最大化转移到了白字武器伤害,这也是为什么现在我们的主要属性从AP转移到急速的原因。

更高的急速等级,意味着更多的触发气旋武器特效,这也可以在同一时间触发更多的闪电箭伤害和静电震击特效。说实话,我真的被如此高的闪电护盾伤害吓住了。我怀疑是不是这些天我该去研究一下闪电护盾+静电震击受急速影响的效果了,我这几天一直在研究如何能更好的生存,忽略了闪电盾的伤害比例居然那么高,甚至比熔岩猛击或有2T9效果时还要强力。今晚Raid,我决定换一下天赋,不强化风暴打击,把那2点点成2/3强化护盾去。

但是,我跑题一下,急速也影响烈焰震击,这样的话,叠加急速也就意味着你要建立一个合理的火震—地震进攻机制。火震的时间一定要把握好,但是最好别出现那种马上要跳伤害了,你替换成了新的,这样会影响一些DPS。

一旦你的武器都达到245以上等级了,这时候你就可以开始堆急速了,这个时候开始,急速高于一切。迅捷的帝王琥珀是你最好的朋友,无视插槽奖励吧。插槽奖励只会扰乱你的装备搭配,然后扰乱你选择一个并不适合你的宝石。其实我们的装备选择和盗贼的差不多。不好意思,我们说到哪了?哦对,我们还要说急速!

另外,既然你急速等级差不多了,那在战斗中,记得在开英勇/嗜血时候,嗑一瓶速度药水吧。好像从一开始我们就没说到什么急速封顶的问题,很多人会说速度药水会和英勇/嗜血冲突,所以那时候吃速度药水是浪费,不过我好像还没遇到这样的情况,不过我会持续关注的。所以,增强萨满们,为了急速,为了我们低下的DPS,冲啊!

今天的内容先分享到这里了,读完本文《增强萨满属性(增强萨满属性优先级)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多百科知识,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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