今天我们来聊聊星空娱动,以下6个关于星空娱动的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
星空娱动倒闭了?
QQ客服还在 服务器托管到期而已… 还没倒闭呢= =
2009年的一款城市大亨游戏叫什么
《模拟城市大亨:纽约》。
根据百度百科相关资料显示,2009年的一款城市大亨游戏是《模拟城市大亨:纽约》,是一款大型策略模拟游戏。
《模拟城市大亨:纽约》是Deep Red制作的虚拟经营游戏,中文版由星空娱动代理的,北京科海电子出版社出版。
由上古卷轴到长久不衰的开放世界
序 这里的这篇文章是以为上古卷轴主题。但由此发散到其他 游戏 模式, 游戏 发展, 游戏 设计等等方面的一些想法。因此本文可能会说很多废话。但如果你是那种喜欢 游戏 ,或者正在做 游戏 的设计师,不妨进入一下我的头脑风暴吧。本篇文章笔者的自我意识和主观想法会比较多,因此肯定会有些冲突方面。希望大家包涵。 正文 当我们谈到老滚这一系列就要先从为什么上古卷轴叫老滚说起了。那么为什么叫老滚呢?这还得从老滚的汉化说起。但是在那个时候,官方汉化几乎是触不可及的。所以在上古卷轴的第三代,上古卷轴晨风的时候,有个制作组宣布要汉化这款 游戏 。 这个制作组的名字叫天人互动公司。而当时的国内天人互动公司已经拿到了 游戏 代理汉化权,然后就要汉化这部 游戏 。在当时天人互动公司的确是个挺有名的公司。至少天人互动代理的 游戏 都是挺有名的。例如《文明》《零点行动》《重返德军司令部》《摩托英豪》《足球经理》《强手大亨》《魔剑》等。但是当天人互动公司要汉化这个 游戏 的时候,制作组已经陷入了资金短缺的地步。但毕竟已经宣布了要代理汉化了,所以就硬着头皮,啃着草也要把 游戏 的汉化做出来。但是上古卷轴怎么可能就那么简单的汉化出来,文字的容量多且复杂,并且在当时 游戏 对中文字符的支持性也不是很高。 之后的结果大家都知道了,因为实力原因在短时间内根本完不成这 游戏 的汉化,所以天人互动代理只能用机翻汉化来作为自己的汉化发布了这款 游戏 。 而这样也就铸就了一个名词的产生,《老头滚动条》。啥?你给我这个汉化是几个意思?但是也确实是如此,就出了个这个名词。于是接下来的正版玩家因为这方面的糟糕汉化简直无法忍受,在当时也发出了N多声讨天人互动的帖子。但是其实这里要说明一下,老头滚动条这个名词并不是来源于天人互动的。只不过当时的玩家大多忍受不了制作组这样的态度,从而让他背上了黑锅。而这样的痕迹在现在都是可以找得到的。 那么老头滚动条究竟从何而来?其实是这样的,当时的玩家因为接受不了这样的翻译,所以也就打了某个论坛的汉化补丁,而后来的大部分玩家都这样操作过,所以传来传去,就变成了天人互动的翻译成果。但是这个黑是洗不掉了,锅就一直背吧。在之后天人互动也就渐渐没落,天人互动的倒下可以说是在缺乏资金与经验的情况下贸然进军网络 游戏 市场的必然结果,而随着天人互动的倒下中国单机 游戏 的冬天也正式来临。后来, 娱乐 通与星空娱动们接过了天人互动在单机领域的“枪”。但 历史 的巨轮从来不会停息,曾经在中国单机市场留下厚重一笔的天人互动却在人们的记忆中渐渐淡去…… 但是在汉化界的雷人产物并不仅仅有这一个。我还能想到例如,踢牙齿的老奶奶?还有emm,哥特式金属私生子? 我在前些日子整到了这部很古老具有 历史 感的上古卷轴晨风。画质的确是拥有时代感的,比如人物建模和地形还有渲染都还处于 游戏 3D效果和光影初期,但是在那个时候,这样的效果已经处于前列水平了。 (大家如果不想去玩上古卷轴3的话,可以去玩上古卷轴ol,里面也有晨风城的DLC) 好了,废话说多了,来回到正题。现在玩家对于开放世界已经见怪不怪了。那么那些号称开放世界的 游戏 真的全部是开放世界么?其实并不是这样,不知道玩家在游玩例如《正当防卫》这样的 游戏 是否会感觉 游戏 内虽然地图大,但是内容却非常少。常常感觉内容空虚,但花了这么多钱,所以感觉简直是食之无味,弃之可惜啊。但是上古卷轴系列才是真正的开放,就拿最近的上古卷轴5来说, 游戏 内的指引系统已经做到尽量的明显了。玩家在通过序章的时候一切 游戏 玩法都要靠自己。你做主线与不做, 探索 与不 探索 都凭借自身的意愿。 游戏 淡化主线不强调主线,把 游戏 自身还给玩家,这才叫完全开放。 同样的以辐射4和老滚5来说,在大多数开放 游戏 的主线完成之后,也就基本标志着 游戏 基本结束。但是这两个 游戏 并不是这样, 游戏 在玩家通过主线之后仍然有大量的支线任务和具有深刻意义并交代 游戏 背景的小情节存在。这也让玩家消费在 游戏 内的时间不单单拘束于有限的任务系统之中。 他们的世界是完整的,有容纳力的。你的选择的每一个角色都有自己的发展故事线,辐射4内你可以选择不同的阵营来决定 游戏 进程的发展,也可以通过加入一个阵营来更深刻的了解他们背后的故事。而在上古卷轴的 游戏 内,这样的系统更加复杂也更加真实。盗贼,战士,法师。不同的人物有自己不同的故事,而在这些故事之外也有着看似与你无关却富有吸引力的故事线,例如巨人,狼人等等。 在这样的大量故事情节之下,玩家可以真正的体会到这个世界是有生命力的,是有内容的。哪怕你重开无数个档也有无数个剧情来等你体会。而直到有一天你突然发现你老婆要生孩子了,你才能放下这款 游戏 吧。 但开放世界这个设计思想还是要往前追溯,在1981年,世界上公认的第一款RPG 游戏 诞生了。它的名字就是《巫术》,是Sir tech发布的 游戏 。而他也和创世纪魔法门一起奠定了RPG 游戏 的开端,并且引出了后来的《辐射》《博德之门》等美式RPG 游戏 元素。(博德之门我们在上期的文章之中具体讲过)。也有各种日式RPG,《最终幻想》,还有《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》等等。 巫术系列最初在1981年的Apple II上推出,与创世纪一样也使用了3部曲般的形式区分。每一部作品的世界观与设定共通的前提下又尽量的在完善作品的广度,这一点后来也影响到了DQ系列的剧本发展。 游戏 的系统借鉴与D&D规则,玩家扮演的并非一个单一的人物,而是以多个冒险者组建的队伍为核心, 探索 各个迷宫。纯粹到极致的内容依靠丰富的人物培养与战术变化,加上开发者出色的数据把控而吸引到了许多热爱跑团的玩家。 从此真正属于RPG的时代才刚刚降临。当然了B社也想这样去做一款属于自己的RPG 游戏 。但是其实B社一开始并不是做RPG 游戏 的。他是以设计 体育 类 游戏 为主的。 B社的起源是因为创始人Chris Weaver(同时也是Media Technologies的CEO)于1966年建立了Bethesda Softworks,而由于当时橄榄球的火爆,B社的第一款 游戏 Gridiron就诞生了。作为现代 体育 游戏 的鼻祖,这款 游戏 以真实的物理学为基础,使球与球员间能够互动起来,并且也对环境有影响。 一开始的B社因为自己的RPG 游戏 情怀就想做个RPG,还要做个好RPG。于是就做出了这款第一代的《上古卷轴 竞技场》。其实在这款 游戏 的发售前后B社都是吃了屎一样难受。在这之前因为B社想去做一款RPG所以就向当初因为《巫术》走红的制作组求助,但是《巫术》的制作组用一副“你她喵的算是老几”的态度对待B社。所以B社只能用“老子自己来”态度自己做 游戏 。而在 游戏 发售的时候呢,正好错过了圣诞销售旺季, 游戏 也就卖出了很少一部分,简直吃屎。就在B社以为自己的命到头了的时候,逐渐有玩家从 游戏 堆里翻出了这款 游戏 ,也正是因为 游戏 性足够强,于是买的人越来越多,渐渐的有了一发不可收拾的趋势。B社也从白草啃地,到了勉强为生,再到了衣食无忧。也就有了充足的资金去做下一代。 《上古卷轴:竞技场》(英语:The Elder Scrolls: Arena)是一款由贝塞斯达软件公司开发、发行于1994年的奇幻类开放世界型动作角色扮演 游戏 。这是上古卷轴系列 游戏 的首部作品。该 游戏 运行于DOS系统。是第一款运用三维技术的奇幻类RPG 游戏 。 而到了1996年《上古卷轴2 匕首雨》发布了。他用了极度超前的设计理念,开创了一个新的 游戏 类型。这款 游戏 自由得令人发指,上古卷轴3、4的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。 游戏 可访问的区域将有两个英国本土大小, 游戏 中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。这款 游戏 由于出的比较早,所以大部分玩家没有接触过。获得96年度最佳的角色扮演 游戏 的称号。 游戏 是一款CRPG 游戏 ,这里的C代表Create(创造), 游戏 中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。 游戏 有16000多个地点可以去,无限的任务。 游戏 就像MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间 游戏 )一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求。 如上面所说,这款 游戏 的支线多到人们几乎不可数的地步,而良好的 游戏 性也真正奠基了《上古卷轴》作为RPG 游戏 的基础。更为接下来的 游戏 研发产生了极高的信心。 2002年,拥有当时最前沿的光影和3D引擎系统的《上古卷轴 晨风》发售了,而这一代《上古卷轴》也是玩家评价最高的一代。 《上古卷轴III:晨风》是由贝塞斯达软件公司开发的一款角色扮演 游戏 。由贝塞斯达软件公司和育碧公司联合发行于2002年。是上古卷轴系列的第三代作品。 在中国大陆地区,《晨风》由天人互动代理发行于2002年7月。 游戏 的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。 而2006年发售的《上古卷轴 湮灭》也伴随着玩家对于三代的记忆和对新一代的期望诞生了。而他也成了玩家眼中不可或缺的一款 游戏 。 以上关于上古卷轴的发展史就先告一段落了。 直到现在,标志着RPG起源的三款 游戏 已经渐渐消失在玩家的视野之中。反而是B社的辐射和上古卷轴系列仍然散发着光芒。而虽然《巫术》已经消亡,但你在《上古卷轴》之中还是能找到他的影子。例如庞大的开放世界和剧情,还有没有拘束的 游戏 玩法。而这样开放的RPG玩法,一直以来都在贯穿整个的欧美RPG 游戏 设计之中。而如今再加上地图无缝连接后,RPG的开放玩法才真的算完美。但其实开放 游戏 思想在欧美RPG初期就已经存在了。拿《博得之门》举例,在玩家离开一开始的烛堡后,玩家的一切都已经可以靠玩家自己意愿控制。所以开放世界早在很久之前就存在了。只不过《上古卷轴》使开放世界的理念更加广泛了些,而真正的,《上古卷轴》也把开放世界的这个理念一直延续了下来,没有抛弃掉。但是说到此,上古卷轴的开放世界和其他 游戏 的开放世界究竟有什么区别呢?这一点我们就得详细来讲了。 这里首先要说一下一款好的角色扮演类 游戏 (Role-playing game)应该具备什么样的要素,好的画面?好的特效好的剧情?其实在我看来都不是主要的,我认为一款好的角色扮演类 游戏 不可或缺的就是给玩家的代入感。这是不同于其他 游戏 给人的感受的。运动竞速 游戏 专注于速度与激情,射击 游戏 追求精度和反应,即时战略 游戏 游戏 要求统筹规划和布局。而一款RPG 游戏 或多或少都有些这些元素。比如之前自己玩的二之国,里面加了弱化的RTS要素,虽然我感觉没什么用,但是给予 游戏 的体验确实是更加立体了。 但是反过来来说,当你玩一款 游戏 的时候或多或少都有些把自己当成主角的倾向,但这些倾向都没有RPG 游戏 给予玩家的感觉要强,所以这里我也就把代入感当做了RPG元素权重最高的要素。 而在这里也就有个关于ACT和ARPG 游戏 的分类BUG,这里战神可能就要躺枪了。因为以我这样的评判标准,前几作的战神更偏向ACT 游戏 ,而最新的一代才是偏向RPG的 游戏 。 如果你可以理解我的观点又或者跟我有一样的想法,那么我们可以更进一步也更确切的来说一下更深入的东西了。 我们先对于RPG分下类。 当然我们这里不是按照RPG的归类来讲,例如美式RPG和JRPG的区别,他们的区别仅在于 游戏 制作组的设计思想和理念不同。 我们这里是来按照地图开放程度和剧情来分类。 1,强剧情背景的RPG《巫师3》 2,弱剧情单主线RPG《黑魂》 3,强目的性强位置的RPG《刺客信条》《Far Cry》 4, 复杂多人的RPG 但其实对于《巫师3》《刺客信条》《上古卷轴》来说,玩家可能感觉不到太大的差异,毕竟这些都是开放世界 游戏 。但其实仔细深入的来说区别还是蛮大的。例如《刺客信条》这类的 游戏 , 游戏 的地图几乎可以显示任何东西。危险区域,任务目标。这样给予玩家的困扰也是很多的。因为地图过于详细,玩家可以大体猜到 游戏 的耗费用时,也可以大体的了解剧情走向。这样损失了部分好奇心和时间后也就不再爱投入时间去做任务了。如果我不是个刺客粉,我估计也就早早弃坑了。这样的设计好处在于给予玩家明确的目标,但过于暴露的走向也使得 游戏 的新感大幅度降低。 以上是一点,而人物的设计也是一点。如《巫师3》这样的设计。白狼上知地知,武术又高强。为什么我他喵的进 游戏 能被两个强盗捶死,说好的武艺高强呢,为什么要学那些基本功?虽然小说最后确实是被农民戳死的吧,但也不至于这么弱吧。还有的就是当主角和一个他熟悉的角色打招呼的时候。我不知道你们迷不迷茫,反正我自己玩的时候挺迷茫的。满脑子都是,这人谁啊?你们俩再聊什么?这地域政治是什么?我是谁?我在哪?最后以至于我把巫师3前两部也入了手还顺便买了很多书精心研究。这样的缺点也是蛮大的,玩家需要的 游戏 世界观是通过 游戏 就能了解的,绝不是还要耗费时间上小课才能流畅玩耍,所以这也是强剧情RPG的缺点。再一个就是主角的定位问题。还是巫师3举例,主角都那么强了,为什么我还要从0开始?而这一点几乎是同主角跨代 游戏 的共同缺点之一。制作组挺尴尬的,我应该定什么等级好?算了算了,从0开始吧就。 但是辐射4和上古卷轴几乎就不存在这样的几个缺点。首先在于玩家一开始的人物就从0开始。玩家打不过怪就是因为等级不够,打得过就是实力足够强。这样的世界是动态的,因此玩家在成长过程中是真的能感受到自己的成长的。再一个就是地图问题。这两个 游戏 是以 探索 为主,毕竟有一句话叫“人类不断的 探索 是人类不断发展的动力”而人本来就有一种天性,那就是对于未知的向往和征服欲。所以这两者的地图好好利用了这一点,把地图还给玩家。让玩家拨开迷雾, 探索 高峰。让玩家享受体验沉浸的乐趣。 所以我们来总结一下上篇这些所有关于上古卷轴的特点吧。 1, 游戏 和玩家一起 探索 2,和玩家一起成长 3,和玩家一起了解世界 4,一起了解丰富的剧情 而这四点也真正塑造了上古卷轴所能给人的沉浸感。 说到这里,我不得不说B社是蠢的,上古卷轴一直围绕着这四点坚持着。而这样对于传统RPG 游戏 的坚持,也真正的使得上古卷轴系列得以成功并且深入每一个热爱RPG玩家的内心。 不过在 游戏 渐渐要求外在的今天,我们可以找到很多光鲜亮丽富有新元素 游戏 。但是他们给予玩家的感觉却仍然是空虚的。 而这里也就应了一句话。 好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。 而至于是选择好看的皮囊还是有趣的灵魂就要看玩家自己了。 结语 说到这里文章也就差不多结束了。很感谢玩家们看到了这里。不过笔者在这里还是要朴实的说几句话。当今由于市场问题,直播行业火热。大部分 游戏 厂商也就有了为直播而做直播 游戏 的倾向。而这样的倾向,也就促成了一批直播类 游戏 的产生。但是对于这个概念业界很难去判定什么是直播类 游戏 。不过玩家们都能从心里知道哪款 游戏 是直播类 游戏 。我就不举例了。但是在这个快节奏的 社会 之中,在这个喜爱和厌恶同样都很快的世界中。一款随波逐流,追求火热的 游戏 真的会成功吗。也许,它会成长几年,但又或许它的生命仅有弹指一瞬间。 而《上古卷轴》 一直坚持着以上特点。他没有为观众创造 游戏 ,而是为喜欢他的玩家制造 游戏 。不做作,有思想,虽有革新,但也坚持传统。在变与不变的中间平衡,给予玩家新鲜感,但同样不会忘记玩家们熟悉的味道。也许,在这个世界,这样的追求和坚持才是难能可贵的吧。 这也或许就是《上古卷轴》在几年之后仍还具有生命力和崇高吸引力的原因吧。
05年06年 主流电脑游戏
一: 星空娱动代理的的:
战争行为:严重叛国
理查德伯恩斯拉力赛
龙与地下城:龙晶
龙与地下城:地下城主
过山车大亨3:野生动物圆
运输大亨
二: 光铺咨询代理的:
秋之回忆3:从今以后
发明工坊2
白色魔法石
三国立志传3
梦幻海洋公园
三: 北京娱乐通代理的:
英雄传说6:空之轨迹
模拟运输: 开拓澳洲
古墓丽影7: 传奇
冠军足球经理2006
绯雪千夜
爱神餐馆2
毕业生
见习天使
美少女梦工场4
咕噜小天使
洛克人X8
咒语力量三部曲
装甲精英2: 荣誉战场
四: 上海育碧代理的:
足球经理2005
手足兄弟连: 浴血奋战
惊竦空间
波斯王子: 王者无双
波斯王子(典藏合辑)
彩虹六号: 禁锢法则
魔法门之英雄无敌V
幽灵行动3: 尖峰战士
五: 中视网元代理的:
金刚
惊悚空间
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特与阿兹卡班的囚徒
哈利波特与火焰杯
极品飞车: 无间追踪
模拟人生2:夜生活
模拟人生2:大学城
模拟人生: 梦幻天地
2006 FIFA 世界杯
荣誉勋章: 太平洋之战
荣誉勋章: 联合袭击之奇袭先锋
六: 寰宇之星代理的:
限制地带
林海雪原
明星志愿3
三国群英传VI
大富翁8
风色幻想5
轩辕剑5
轩辕剑5豪华版
新绝代双骄前传
风色幻想5豪华版
谢谢!!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。
1.《英雄连》
《英雄连》
作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。关于二战的游戏市面上已数不胜数,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。
2.《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴4:湮灭》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破,它将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它拥有完全自由的游戏性和极强的画面品质。
3.《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》
《半条命2:第一部》是《半条命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依旧是 Gordon Freeman博士,他必须迅速面对17号城市和大本营的种种危机。这次,Freeman再度与Alyx Vance以及博士的机器狗协作,抵抗Combine军队。《半条命2:第一部》采用Vlave强大的Source引擎开发,效果颇佳。
4.《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》
《太空游侠2:统治者》是一款融合RPG元素的3D策略动作类游戏。在游戏中玩家将会是完全自由的,每一次行动都会对于故事的发展起到一定的影响作用,同时,游戏本身的世界也会变得越来越巨大和复杂。在《太空游侠2:统治者》中,玩家将会挑战自己的能力,不止是像以前那样在太空中作战,而是在星球表面。
5.《无冬之夜2》
《无冬之夜2》
《无冬之夜2》继承了前作的优秀传统:藉由跌宕起伏的剧情和一个个栩栩如生的、让你产生明显的爱恨情绪的人物形象,刻画一个曲折动人的故事。只要你喜欢在奇幻世界探险,你就能带着火焰般的热情溶入到《无冬之夜2》的世界。动人的情节、完美的设定、离奇的任务……这一切在《无冬之夜2》中应有尽有。
6.《银河文明2:死亡领主》
《银河文明2:死亡领主》
《银河文明2》是一款以太空战争为背景的策略游戏。玩家可以通过各种技术来对自己的战舰进行改造,可以设计出属于自己风格的宇宙飞船;游戏中将会由大量的星球供玩家进行冒险探索;星球将会作为地图中的一部分显示出来,而且多人游戏中也适用;游戏中将会出现10大种族,游戏者可以自己制造出属于自己的类型,而且每一各种族都具有不同的科技和技术;强大的3D引擎,带来的是良好的画面品质,而且丰富的游戏性。
7.《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》
《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》
《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》共有两个种族,分别是试图毁灭宇宙万物的邪恶阵营骇灵族、以及拥有超先进科技佣兵集团的钛星人。《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》不但能够独立执行,而且若与之前的战锤系列合并之后,还会新增原先五大阵营的秘密单位。
8.《梦陨:最长的旅程》
《梦陨:最长的旅程》
《梦陨:最长的旅程》采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
9.《GTR2赛车》
《GTR2赛车》
《GTR2赛车》这款游戏吸引人的地方就在于其整体的真实度,不仅仅是抓住赛车手追求的驾驭感,更赢得观众们的赞叹声。车辆高速行驶时的物理特性,在轻撞下的真实毁坏度,逼真的视野角度,与令人血脉狂奔的观众欢呼,每一个环节所营造出的赛车感,正是做在驾驶座的每位赛车手所期待的!
10.《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战2:原创三部曲》
《乐高星球大战》用卡通化的形式重新诠释了经典的《星球大战》系列,游戏中的人物全部以乐高玩具积木的Q版形象出现。《乐高星球大战2》讲述了叛军联盟与星际帝国之间的战争,从Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的经典时刻都会在本作中重现。本作将会收录更多有趣的乐高动作、解谜和幽默元素。 回答者:在整个2005年里,我都在期待《帝国时代3》和《文明4》这2部经典游戏的续作,最终它们虽然没有达到想象中的品质,但是也没有让人失望。一个显见的现象是,游戏的创新性越来越差,每天我们都能看到一些经典游戏的续作,但是这些作品并不见得如其前代那样风光,比如《黑与白2》,又比如《雷神之锤4》,但是在这样一个资本主导的时代,那些充满创意的小游戏制造室又有多大的市场呢?游戏的画面越来越精致,但是有多少人能找回曾经的感动。
我上面的话,并不是说那些续作都是粗制滥造的垃圾作品,但是如果让我在2005年这些林林总总的电脑游戏里选出一款出色的作品的话,我会投《电影》一票,虽然它不如《F.E.A.R》那样华丽,但是创以确实值得赞叹。
那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [网易游戏] [电脑游戏] [游戏论坛]
无冬之夜2
游戏制作:Obsidian
游戏发行:Atari
游戏类型:RPG
发行日期:2006
期待指数:★★★★☆
RPG游戏面临着一场寒冬,而《无冬之夜》是硕果仅存的几个经典系列之一。Obsidian缔造的《旧共和国武士》,让人们看到了希望,那么这款DND的续作……
中世纪2:全面战争
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:Seag
游戏类型:策略
发行日期:2006年第4季度
期待指数:★★★★☆
加上一定的个人喜好,我要说:《罗马:全面战争》是有史以来最精彩的战略战术游戏。至于全面3D化后会变成什么样子,就不得而知了……
英雄无敌5
游戏制作:Nival Interactive
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★
当3DO倒下的时候,我们认为以后只能靠《英雄无敌3》来回忆那曾经的辉煌,而UBI的延续给人们带来了希望。但是到底是希望,还是失望呢?
指环王:中土之战2
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★☆
不得不说,以“命令与征服”的引擎做的《指环王:中土之战》是2004年那个冬天的精品之一,时隔一年多来还回味无穷,那么这款续作的情形如何呢?
SPORE
游戏制作:Maxis
游戏发行:EA
游戏类型:模拟
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
2005年《电影》让人充满赞叹,而这部作品将会是2006年最具创造性的作品。作为威尔·赖特最新的一款作品,它的主题是——生物的演变史……
上古卷轴:湮没
游戏制作:Bethesda Softworks
游戏发行:2K Games
游戏类型:RPG
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
做为第一款公开的面向次世代全平台研发的游戏,再加上如今RPG界凋零的现状,作为硕果仅存的几款经典续作之一的《上古卷轴:湮没》,格外令人期待……
古墓丽影:传奇
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作
发行日期:2006年4月
期待指数:★★★☆
如果不是看在《古墓丽影》的经典和胸大无闹的劳拉面子上,这款游戏很难在这个推荐榜上,你要知道,冒险游戏很难有什么新意了……
教父
游戏制作:EA Games
游戏发行:EA
游戏类型:动作
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
任何人在评选20世纪世界电影史上经典电影里,都不敢把《教父》列在其外,马龙·白兰度带给我们的,不仅仅是一个黑帮的兴亡史,而今在游戏中……
杀手:血钱
游戏制作:IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:策略
发行日期:2006年
期待指数:★★★☆
在看过电影《这个杀手不太冷》之后,很多人对杀手那种飘忽其踪的神秘艳羡不已,这也在一定程度上促成了游戏的流行……
三国志11
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏类型:策略
发行日期:2006年3月
期待指数:★★★★
几乎所有人都认为,KOEI在对《三国志》的重视程度上,远不如其本土历史的《信长之野望》,而这第11代作品,则回归到了类似信长系列的战略模式……
帕拉世界
游戏制作:SEK
游戏发行:KOCH Media
游戏类型:策略
发行日期:2006年8月
期待指数:★★★★☆
在2005年刚看到这款游戏的画面时,我首先想到的不是惊艳,而是:这肯定是个雾件。现在你看到了吧,它已经跳了2次票了……
星球大战:帝国战争
游戏制作:Petroglyph
游戏发行:Lucasarts
游戏类型:策略
发行日期:2006年2月
期待指数:★★★★☆
西木头解散后,主力成员的一半进入到了EA的洛杉叽工作室,而另外一些则成立Petroglyph,为Lucasarts开发这款“帝国战争”……
魔法门:黑暗弥赛亚
游戏制作:Ubi Soft
游戏发行:Ubi Soft
游戏类型:FPS
发行日期:2006年第3季度
期待指数:★★★★
不朽的魔法门系列又回来了,当然不是那个RPG系列。《魔法门:黑暗弥赛亚》是以“魔法门”的世界为背景的FPS游戏……
兴衰:文明战争
游戏制作:Midway
游戏发行:Midway
游戏类型:策略
发行日期:2006年第2季度
期待指数:★★★★☆
如果只看画面的话,那么《兴衰:文明战争》在气势上似乎不输于《罗马:全面战争》,但是在遭遇了一场制作危机后,这个游戏最终会以什么样的姿态出现?
地狱之门:伦敦
游戏制作:Flagship Studios
游戏发行:Namco
游戏类型:FPS
发行日期:2006年
期待指数:★★★★★
暴雪三巨头在离开暴雪后,成立了这家Flagship Studios,而着手开发的第一款游戏便是《地狱之门:伦敦》。其中,我们可以看到很多暗黑的影子……
可能你要说了,你看,你上面列的这些作品里,一半不也是续作吗?无论是《无冬之夜2》还是《古墓丽影7》,虽然都是在光辉前作的基础上才被人广泛关注,但是其固定的资本力量和成熟的市场让其在制作上更加得心应手。前几天同事曾经开玩笑的说,等20年后,估计儿子可以玩到《三国志30》,按照这个趋势,有什么不可能的呢?
但是,上面的一些游戏,其制作实力很多都相当不俗,譬如暴雪三巨头担纲的《地狱之门:伦敦》,西木头主力打造的《星球大战:帝国战争》等,都无法不让我们期待其能否再创一个奇迹。而其他的很多作品,也都有其鲜明的特色,譬如《帕拉世界》的新鲜题材与华美,《兴衰:文明战场》的气势磅礴古战场,以及次世代的《上古卷轴:湮没》...无一不给人留下深刻的印象。
回答者:xxldidier - 高级魔法师 六级 12-27 13:30又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说 黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。
PS2平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)
最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)
最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托 真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)
大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件
最佳开发者(Best Developer) :Square Enix
PS2平台2006年度最佳游戏——
《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平台
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter�骸兜挚梗好鹁�死啵≥esistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)
最佳开发者(Best Developer) :Insomniac Games
PS3平台2006年度最佳游戏——
《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)
最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)
最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)
最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影 数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影 掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
最佳开发者(Best Developer) :Capcom
PSP平台2006年度最佳游戏——
《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3 )》(Activision)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能 进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳剧情(Best Story):《古墓丽影 传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II 原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
最佳开发者(Best Developer) :EA Canada
XBOX平台2006年度最佳游戏——
《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平台
最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙 复仇(Burnout Revenge)》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)
最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)
最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞 双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)
最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
无冬之夜的场景介绍
《无冬之夜:古城阴影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)是由FloodGate工作室开发,是《无冬之夜》第一部资料片。《古城阴影》的故事和原作一样,发生在被遗忘国度。据史书记载,古时候曾经有一个名为耐色瑞尔(Netheril)的魔法国家。其魔法能量是如此强大,以致于人们所生活的庞大城市在空中飘浮着。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,耐色瑞尔的城市坠毁到地面上。千百年过去了,那些城市废墟里仍然散出着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢——宝物、魔王、阴谋?这一切就等着你去揭开。游戏在多个细节方面加以了充实或改良。在雇佣兵方面,玩家将拥有更大的指挥控制权,可能获准调整雇佣兵的行囊;而雇佣兵本身也将表现出足够丰富的个性,当你提出批评或建议时,不同的雇佣兵会有不同的反应。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的带石化效应的蜥蜴、目光致命的鸡公蛇;在新增的沙漠环境中,玩家将遇到狮身女妖、蝎人怪、美杜莎之类的沙漠生物。宠物是原作中受人喜欢的一个设计,在资料篇中制作者将增加玩家对动物伙伴的选择,比如更具攻击性的kobold。至于物品装备,新增了筋斗靴、石化箭、圣水和类似暗器的蒺藜等东东,而那些由传奇英雄遗留下来的套装装备更是惹人眼热,一旦凑齐全套,将获得额外的属性增强;游戏甚至还提供了一种类似手雷的机械武器,可对众敌同时造成杀伤。在场景探索方面,资料篇呈现出沙漠、冬季的田园和城市废墟三种全新的风光。由于《无冬之夜》的单人战役难度显得简单,遭到了一些批评,那么《古城阴影》会不会是一个更具挑战性的冒险呢?Paul Neurath表示,资料篇的单人战役将更多地集中于耗时大约40小时的主线情节上,分支情节将大为缩减。这么设计的好处是,制作者将能较为准确地估计出当玩家抵达特定进度时所能达到的等级。从而有助于调试怪物的难度。可以想象,在原作的难度遭受批评的压力下和设计者如此煞费苦心的安排下,资料篇的难度会有较大提高,或者说,骨灰级的玩家将能过上一把战斗的瘾了! 《无冬之夜》 系列作为奇幻游戏的代表作,一经推出便受到了广大玩家的喜爱。BioWare原厂制作的无冬之夜第二部资料片《幽城魔影》亦引起广大玩家的关注。《幽城魔影》 与上一部资料片不同,乃是由Bioware亲自操刀制作的,拥有更加曲折精彩的剧情。此外,在系统上也有了长足的进步。在这个资料片里,玩家角色等级可以突破20级的限制,最高可以达到40级。此外,玩家还可以给佣兵穿上甲胄,保护他们脆弱的生命,也可以让他们装备更犀利的武器,让冒险过程变得更加轻松。国内代理是仍是北京星空娱动科技有限公司。幽城魔影的单人冒险游戏部分是直接接续高级人物角色的。BioWare建议玩家至少以15级的角色等级开始游戏!而按照BioWare的传统,前作《无冬之夜》以及《古城阴影》的人物也自然是可以导入的,而经验封顶也史无前例的提升到了四十级!(之前人物最多只能练到二十级。)其他更新内容还包括六个新职业,十六个新单位,超过四十种新魔法,超过五十种新专长,有新的武器类型,新的人物配音,新的游戏音乐和新的物品打造系统。和前一个资料片一样,本作中所增加的事物也十分可爱。BioWare也深知,玩家们都喜欢扮演和了解关于黑暗精灵的一切(谁叫每个Dark Elf都那么酷,冰风谷小说里的崔斯特,龙枪里的达拉马,罗德岛战记里的希罗狄丝每个都是又美又强又有型。)2003年E3上BioWare宣传本作海报也使用了卓尔精灵女性作为主题。因此本资料片在尝试提供惊悚的幽暗地狱冒险旅程的同时也允许模板爱好者编写他们自己创作的黑暗精灵传说。幽暗地狱中大多数新增单位和材质都是极为精细的。除了上述的黑暗精灵外,玩家也会遭遇到灰矮人、夺心魔、眼魔、driders(被诅咒的半暗精半蜘蛛生物)、蜘蛛恶魔等奇特生物。而新的材质能带给幽暗地狱种族相当多的特效表现。利用这些材质,喜欢创作模组的玩家们可以建立自己风格的夺心魔地穴或者黑暗精灵城镇。和前一部资料片一样,《幽城魔影》新增六个进阶职业。 这是BioWare官方发行的额外模组,包括《拥王者(Kingmaker)》、《阴影守卫(Shadow Guard)》、《女巫觉醒(Witch's Wake)》三个模组。2004年在官方网站上采用付费下载的形式发售,翌年又发行了光盘版本。2005年10月30日北京星空娱动科技有限公司在国内代理发行,与上面几个产品一起捆绑发售,是目前最完整的游戏版本,可惜还没有官方的汉化。 2005年6月在BioWare在线商店发售的模组,售价9.99美元。这款模组叫做Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast,DND玩家都知道剑湾是被遗忘的国度中最为知名的区域之一,玩家可以在剑湾进行自己的冒险生涯,也可以与朋友一起冒险。游戏将为玩家提供8到12小时的体验,角色开始等级是5级到10级,作为一名坚毅的船长,玩家可以纠集10名助手开始在深海战斗。 2006年5月在BioWare在线商店发售的模组,售价7.99美元。这款模组以深水城的山下地城——被遗忘的国度中最有名的“地下城”为背景展开故事。正如艾尔明斯特所说,“这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”该模组中每一次开始冒险都会随机产生新地图组合的地下城,专门针对玩家的种族,人物等级而量身打造。Bioware 游戏设计师和NWN社区成员联手,随机地下城系统由Jason 'Elidrin' Lowry导入。并由著名的作曲家David John打造全新的奇幻音乐。 2006年9月在BioWare在线商店发售的模组,售价11.99美元。这款模组的全名是:Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr,意思是“科米尔的飞龙之冠”。众所周知,在被遗忘的国度中,紫龙王国中科米尔人是农夫、牧场主人、养马人为主的,那么这个官方模组自然是为了突出骑乘特点而专门制作的。在即将迎来NWN2的时候发售这款模组,是不是预示着二代中也会出现玩家期盼已久的坐骑系统呢?——这还是一个谜。
圣域2发现贵重物品几率
圣域2发现贵重物品几率很小。根据查询相关公开信息得知,《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行,圣域2发现贵重物品几率很小。
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